Nem a fejlesztők lustasága miatt jelent meg félkészen a S.T.A.L.K.E.R. 2

A GSC Game World CEO-ja elárulta, hogy a játékosok visszajelzései elengedhetetlenek voltak a további csiszoláshoz, ráadásul a piaci körülmények sem tették lehetővé, hogy tovább üljenek az FPS-en.

A Shadow of Chernobyl, a Clear Sky és a Call of Pripyat után szerintem senki sem számított arra, hogy makulátlan állapotban fog megjelenni a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ám azt azért nem gondoltam volna, hogy még a Zóna lüktető szívének számító A-Life sem fog működni a posztapokaliptikus lövöldében. Persze nem meglepő, hogy a GSC Game World küszködött a fejlesztés során, hiszen az évek óta tartó orosz-ukrán háború miatt el kellett hagynia Kijevet (a csapat zöme Prágába költözött), ráadásul egy irodatűz és egy komolyabb szivárgás is hátráltatta a munkát – nem beszélve arról, hogy az Unreal Engine 5-öt is csak meg kellett tanulni használni. A 2.0-s frissítés, valamint az első (de nem az utolsó) DLC, a Cost of Hope érkezésével szerencsére helyreállt a világ rendje, hiszen a S.T.A.L.K.E.R. 2 most már azt az arcát mutatja, amit két évvel ezelőtt kellett volna. És hogy miért nem ült tovább a játékon a stúdió, amikor látta, hogy még legalább kétszer meg kellene forgatnia a sütőben? A válasz egyszerű: pénz.

Jó, ennyire azért nem egyszerű a helyzet, de tény és való, hogy a piszkos anyagiak is fontos szerepet játszottak az idő előtti megjelenésben. A nem épp zökkenőmentes start okairól maga a GSC Game World vezérigazgatója, Ievgen Grygorovych beszélt a PC Gamernek az idei Gamescom során, kiemelve, hogy a játékosok visszajelzéseire is szükség volt a további fejlesztéshez. „Ahhoz, hogy valami jobb legyen, visszajelzésekre van szükség, és ezeknek a visszajelzéseknek frissnek kell lenniük. Üzleti szempontból is lehetetlen, már-már irracionális vállalkozás lett volna [a további fejlesztés], hiszen kétévnyi plusz munka rengeteg költséggel jár” – válaszolta a CEO arra a kérdésre, hogy miért siettették a debütálást.

Emellett természetesen az ipart sújtó nehézségek is hozzájárultak ahhoz, hogy nem lehettünk maradéktalanul elégedettek a végeredménnyel, hiszen rendkívül ingoványos talajon kellett lépkednie a csapatnak. „Mindig meg kell találni azokat a kompromisszumokat, amelyek lehetővé teszik, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsd azzal, amid van” – mondta. „Állandóan törekedni kell az egyensúlyra, mert bár minden fejlesztő szeretné, ha végtelen idővel rendelkezne, a jelenlegi piaci körülmények ezt nem teszik lehetővé, elég csak az elbocsátásokra és a stúdióbezárásokra gondolni. [...] Igyekszünk megtalálni a lehető legjobb irányt” – tette hozzá. A S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl szerencsére a tengernyi bug és technikai probléma ellenére is óriási pénzügyi sikert aratott, így volt miből finanszírozni a frissítéseket, melyeknek hála ma már öröm elveszni a Zónában.

Borítókép forrása: Steam