A S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sajnos a megannyi halasztás ellenére sem készült el időben, így a Zónába merészkedőknek nem csupán a halálos anomáliákkal, a különböző frakciókkal és a rusnya mutánsokkal, hanem a tengernyi buggal, a diszfunkcionális A-Life-fal és az Unreal Engine 5 gyermekbetegségeivel is meg kellett küzdeniük. A Game Passnek köszönhetőn én is az első sorból „élveztem” a bosszantó hibákat, és bár többször is majdnem idegbajt kaptam a random mellém teleportáló ellenfelek és a fagyások miatt, a GSC Game Worldnek negyedszerre is sikerült olyan lehengerlő atmoszférát teremtenie, amely bőven kompenzálta a technikai hiányosságokat.
Jól mutatja a rajongásomat, hogy a bogarak ellenére is majdnem 90 órát pakoltam a lövöldébe egyetlen végigjátszás alatt, és a hamarosan érkező Cost of Hope kiegészítő (valamint a rengeteg frissítés) miatt biztos, hogy lesz majd egy második menet. Mivel a fejlesztőcsapatnak a háború árnyékában kellett megalkotnia a várva várt folytatást – az erről szóló dokumentumfilmet ITT tudjátok megtekinteni –, nem lehetünk elég hálásak az Xboxnak, amiért felkarolta a projektet, maga a stúdió pedig még inkább köszönettel tartozik a zöldeknek, hiszen már azelőtt sikeressé tették a játékot, hogy az kigurult volna a garázsból.
Erről maga Szergej Grigorovics (Sergiy Grygorovych), a GSC Game World alapítója beszélt az OLDboi nevű YouTube csatornának adott interjúban, és bár konkrét számokat nem közölt, egyértelmű, hogy az Xbox hajlandó volt elmenni a falig az ideiglenes exkluzivitásért. „Több pénzt kaptunk, mint amennyibe a S.T.A.L.K.E.R. 2 került. Már a debütálás előtt megtérült a befektetés” – fogalmazott az alapító. Grigorovics úgy véli, a cég az FPS előzetesének népszerűsége miatt szállt fel olyan hamar a Zónába tartó vonatra, világosan látszott ugyanis, hogy óriási érdeklődés övezi a Heart of Chornobylt. „Körülbelül egy hét alatt behozták az összes aláírásra váró dokumentumot” – ecsetelte a vezető. A S.T.A.L.K.E.R. 2 ugyebár 2024. november 20-án jelent meg Xbox Series X|S-re és PC-re, és néhány hónap alatt több mint hatmillió játékos ugrott bele a szó szerint sugárzó kalandba (ebbe a számba természetesen a Game Pass előfizetők is beletartoznak), vagyis túlzás nélkül kijelenthetjük, hogy a zöldek jó lóra tettek a nyílt világú FPS-RPG hibriddel. Egy évvel később aztán PS5-re is befutott Skif nem túl vidám története, néhány héten belül pedig már itt is a következő nagy fejezet (legalábbis remélhetőleg), ami több tucat órányi tartalommal várja a rajongókat.
Borítókép forrása: GSC Game World