Mi történne, ha Hófehérke nem várná meg a herceget, hanem inkább fegyvert ragadna, és maga indulna bosszút állni? Valami egészen hasonlóról szól a Swords & Slippers című új játék, amely a klasszikus Grimm-meséket látványos akcióval, roguelike játékmenettel és egy kis romantikával keveri. Ha a Stellar Blade vagy a Final Fantasy XVI pörgős harcrendszerét összekeverjük a Grimm-testvérek sötétebb mesevilágával, nagyjából megkapjuk, mire számíthatunk. Fontos azonban rögtön tisztázni, hogy itt nem a Disney által ismert hercegnőkről van szó. A játék a Grimm-testvérek eredeti, sokkal sötétebb és furcsább történeteiből merít, majd teljesen új szerepbe helyezi azok hősnőit. A hercegnők ezúttal nem a megmentésükre várnak, hanem kardot ragadnak, hogy visszaszerezzék azt, amit a gonosz mostohák elvettek tőlük.
Hófehérke például egy törpékhez köthető csákánnyal veti bele magát a harcba, Piroska a farkas karmaival vértezi fel magát, Aranyhaj pedig mágikus haját használja fegyverként. A három hősnő eltérő harcstílussal rendelkezik, a játékos pedig harc közben még válthat is közöttük, hogy látványos kombókat hozzon létre. A harcrendszer kifejezetten gyors és látványos akcióra épül. A támadások többféle kombókkal folytathatók, mindeközben a védekezés is aktív szerephez jut, az elemi képességek pedig további lehetőségeket nyitnak meg. A kreatív megoldásokat egy stílusmérővel jutalmazza a játék, így nem feltétlenül az lesz a legeredményesebb, aki ugyanazt a támadást ismételgeti.
A Swords & Slippers azonban nem pusztán egy hagyományos akciójáték. A roguelike rendszer miatt minden menet új lehetőségeket tartogat. A kaland hajnalban kezdődik, az idő előrehaladtával pedig új képességeket és fejlesztéseket szerezhetünk. Éjfél közeledtével az ellenfelek egyre veszélyesebbé válnak, ugyanakkor a megszerezhető jutalmak is értékesebbek lesznek. A mesebeli világ ráadásul bossokkal is tele van, amelyek a jól ismert történetek eltorzított változatait idézik. Így a Grimm-mesék nem csupán a játék hátterét adják, hanem maguk is aktív részévé válnak a harcoknak. A csaták között a kastélyba visszatérve egészen más oldalát ismerhetjük meg a játéknak. Prince Charming szerepében kapcsolatokat alakíthatunk ki a hercegnőkkel, miközben döntéseink hatással lehetnek a történetre. Az sem mindegy, hogy melyik hősnőket visszük magunkkal egy-egy menetre, hiszen bizonyos kombinációk egyedi jeleneteket és sztoriszálakat is feloldhatnak. A Swords & Slippers így elsőre jóval többnek tűnik egy vicces ötletnél, amelyben ismert mesefigurák karddal püfölik az ellenfeleket. A látványos akció, a roguelike rendszer, a különböző karakterek és a döntéseink együttesen egy meglehetősen érdekes csomagot alkotnak. Hogy mindez mennyire működik majd a gyakorlatban, azt természetesen csak a megjelenés után tudjuk meg, de az biztos, hogy Hófehérke ezúttal nem várja meg a herceget, inkább kardot ragad, és ő maga oldja meg a helyzetet.
Borítókép: Steam