A kevesebb NPC-t mozgató játékok esetén rendkívül sokat hozzátesz az immerzióhoz, ha a lakók élik a világukat (esznek-isznak, alszanak, dolgoznak, beszélgetnek, satöbbi), hiszen sokkal könnyebb elmerülni egy olyan programban, amelyben nem egy helyben álldogálnak vagy céltalanul sétálgatnak a karakterek. Többek között a Skyrim, a The Witcher 3: Wild Hunt, a Kingdom Come: Deliverance 2 és a Red Dead Redemption 2 is azért olyan hangulatosak, mert 0-24-ben zajlik bennük az élet – idővel persze könnyű észrevenni az ismétlődéseket, de az összképet nézve szerintem ez nem sokat számít. Egy nagyvárosban játszó alkotás esetén viszont nincsenek ilyen elvárásaim, mert egyrészt eléggé megterhelné a hardvert, ha több száz (vagy épp több ezer) karaktert kellene navigálnia, másrészt kötve hiszem, hogy bárki is random NPC-k követésére adná a fejét egy Cyberpunk 2077 vagy egy GTA 5 kaliberű címben. Úgy fest, a Rockstar Games egykori producere nem így gondolkodott a Grand Theft Auto 4 fejlesztésekor.
Obbe Vermeij, a stúdió egykori technikai vezetője az Edge Magazine-nek adott interjúban beszélt arról, hogy Leslie Benzies (tudjátok, a legenda, akinek a fantasztikus MindsEye-t is köszönhetjük) szeretett volna napi rutinnal rendelkező lakókat látni a GTA 4-ben, ám végül semmi sem lett az ambiciózus ötletből. Ennek leginkább az az oka, hogy a PS3 és az Xbox 360 nem lett volna képes megbirkózni egy ekkora feladattal (Nikolai Bellic története így is két vállra fektette az említett konzolokat), de arra is hamar rájöttek a fejlesztők, hogy semmi értelme nem lenne egy ilyen mechanikának.
„Leslie Benzies azt akarta, hogy az összes [GTA 4] NPC-nek saját élete legyen. Egy hely, ahol lakhat. Időbeosztás. Egy kocsi, amivel minden reggel elmegy dolgozni. Egy ideig dolgoztunk rajta, de végül nagyon problémásnak bizonyult” – fogalmazott a veterán, aki már számos kulisszatitkot elárult a GTA-sorozattal kapcsolatban. „Rengeteg hiba volt benne, nekem pedig nem is tetszett az ötlet, mert nem gondoltam, hogy sokat számítana. Nem volt fontos, hogy mindenkinek meglegyen a saját időbeosztása és a saját élete” – tette hozzá. Bár van egy olyan perverzióm, hogy szeretem percekig bámulni a nem játékos karaktereket, teljes mértékben egyetértek Vermeij szavaival, hiszen a modern környezetben játszódó sandboxokban úgyis kocsikázással töltjük az idő nagy részét, ergo nem fogjuk látni, hogy a város másik felében élő John Doe kicsekkol a munkahelyéről, majd bemegy a boltba sajtos makarónit venni. Ilyen jelenetekkel szerintem még a világ nyolcadik csodájának kikiáltott GTA 6-ban sem fogunk találkozni, bár ki tudja, mit főztek ki a Rockstar mesterszakácsai.
Borítókép forrása: Rockstar Games