Tényleg a méregdrága konzolok hozhatják el a cloud gaming aranykorát?

Az Amazon Games vezetője szerint a Lunával nem akarják leváltani a PlayStationt vagy az Xboxot, de ha a gépek egyre drágábbak lesznek, a játékosok maguktól is a felhő felé fordulnak.

Jeffrey Gattis, az Amazon Games fejese már dörzsöli a markát, amikor csak eszébe jut a gaming hardverek iszonyatos drágulása. Érthető az úriember álláspontja, hiszen ő nem konzoleladásokban, hanem felhőalapú szolgáltatásban utazik – igaz, a kutya sem kíváncsi rá, de az Amazon Luna nagyon is létezik – hiába halt már meg egyszer. Az AI slop játékokkal és Snoop Doggal erősítő szolgáltatás fejese szerint a cloud gaming végre kikerülhet abból a csapdából, amiben eddig találta magát, hiszen a felhős játék eddig egy nem igazán létező problémára keresett megoldást.

De ahogy a dedikált hardverek árai meredeken emelkednek, úgy válik egyre racionálisabb döntéssé a felhőalapú játék. Gattis a The Game Businessnek adott interjújában kiemelte: a világon 2,5-3 milliárd ember játszik, de csak a töredékük vesz drága hardvert, és ha a jövőben még mélyebben kell a zsebbe nyúlni, egyre többen fognak megelégedni a streamelt megoldásokkal.

Kép forrása: Amazon
Kép forrása: Amazon

Az Amazon persze nem a levegőbe beszél, hiszen gőzerővel építik a saját pozíciójukat a piacon, habár látszólag egyáltalán nem a dedikált hardverre beruházó hardcore gamereket célozzák. Nemrég jelentették be, hogy a Luna cloud gaming szolgáltatásukat integrálják az Amazon Prime Video előfizetésbe és alkalmazásba, így a filmek és sorozatok mellett (bizonyos feltételekkel, például egy Fire TV használatával) közvetlenül elérhetővé válnak a játékok is. Gattis szerint nem az a céljuk, hogy a meglévő konzol- vagy PC-tulajdonosokat átcsábítsák, hanem az, hogy elérjék azt az óriási tömeget, amelyik soha nem adna ki egy vagyont dedikált játékgépre. Ugyanakkor azzal, hogy megspórolják a játékosoknak a hardverköltséget, a kiadók számára is vonzóbbá tehetik a platformot, mondván: itt olyan közönséget is elérhetnek, akiket az 1000 dolláros belépési küszöb miatt amúgy teljesen elveszítenének.

Bár a Google Stadia elbukott, és ahogy említettem, egyszer már a Lunára is ráhúzták a rolót, az Amazon stratégiája ebben a formátumban egyelőre életképesnek tűnik, főleg, hogy ők a meglévő (és gigantikus) Prime-előfizetői bázisra építkeznek. A kérdés már csak az, hogy a streaming technológia – és az internetkapcsolatok minősége – tényleg megérett-e arra, hogy hibátlan alternatívája legyen egy otthon duruzsoló játékkonzolnak, vagy továbbra is csak egy izgalmas, de kompromisszumos "B" terv marad.

Borítókép forrása: Amazon