Az Epic főnöke belebolondult az AI-ba – Most épp kultúrharcos hadjáratot indít emiatt a Steam ellen

Tim Sweeney újabb okot talált arra, hogy nekimenjen a Valve-nak: szerinte már az is technológiaellenes lejáratás, ha egy játék bevallja, hogy AI-generált tartalmakat használ.

Eddig is nyilvánvaló volt, hogy az Epic Games főnöke nem a kreatív munka halálát, hanem egy játékipari forradalmat (és zsíros pénzügyi lehetőségeket) lát a mesterséges intelligencia terjedésében. Erről tesz többek közt tanúbizonyságot az AI-jal fejlesztett új Epic Games Store, na meg az is, hogy a vállalat új game jam kezdeményezésén kifejezetten vibe-codinggal generáltatott játékoknak osztogatnák a lóvét. Ahány ház, annyi szokás, de úgy tűnik, Tim Sweeney azt már rossz néven veszi, ha a vásárlók esetleg egy kis tájékoztatást is kapnak arról, hogy valódi programozók, vagy csupán a Claude készítette a játékukat.

A jelek szerint a Steam játékadatlapjain elfér a gépigény, a támogatott nyelvek és végtelen mennyiségű DLC, de az AI-tartalmak megjelölésénél Sweeney már meghúzná a határt. Az Epic Games alapítója az X-en ismét nekiment a Valve gyakorlatának: technológiaellenes lejárató kampányként jellemezte a kötelező tájékoztatást, és ahhoz hasonlította, mintha a fejlesztőknek a szavazási előéletükről kellene beszámolniuk. Az érvelése szerint a mesterséges intelligencia a szűkös pénzből dolgozó indie csapatoknak segít befejezni a játékaikat, a nyilvános jelölés viszont támadásoknak teszi ki őket, és a megélhetésüket veszélyezteti. Ez legalább egy valódi problémát felvető érv – csak éppen nem mindegy, pontosan mit kér számon a Steam.

A Valve dokumentációja ugyanis nem a fejlesztés közben használt összes okos eszköz lajstromozásáról szól. A hangsúly azokon az AI-val készített tartalmakon van, amelyekkel a játékos ténylegesen találkozik: ilyen lehet a grafika, a hang, a történet vagy a lokalizáció, a tájékoztatás pedig a marketinganyagokra is kiterjed. A háttérben dolgozó kódolási segédek és a munkafolyamatot gyorsító megoldások nem állnak a szabályozás középpontjában. Magyarán nem ugyanaz, ha egy programozó segítséget kér egy hiba felderítéséhez, mint ha a megvásárolt kaland szereplői generált szövegeket mondanak generált hangon.

Innentől viszont elég nagy logikai ugrás a vásárlói tájékoztatásból politikai vallatást faragni. Attól, hogy egy technológia olcsóbbá teszi a fejlesztést, még nem válik lényegtelenné, hogyan jelenik meg a kész termékben. Emellett érdemes hozzátenni azt is, hogy az AI-jelölés önmagában nem tiltás és nem is minőségi ítélet: egyre több példát látunk arra, hogy a gyenge minőségú AI-slop játékokon túl gyakran készülhet kiváló játék, amit generált elemeket használ, ahogy csapnivaló is kizárólag emberi munkával. Az viszont sosem hátrány, ha a vásárlónak van lehetősége eldönteni, hogy számít-e neki a játék fejlesztési háttere.

Kedves Tim! Kérlek, gyakorolj egy kis önkritikát!

Miközben az Epic Games fejese a múlt hétvégét végigtweetelte a Steam elleni hadjáratával, ismét előhozakodott a régi nagy érvével, amivel a Valve nyilvánvalóan közel sem tökéletes platformját támadja. Sweeney ismét felemlegette, hogy a Steam a játékeladásokból érkező bevételek 30%-át zsebre teszi, ami nyilvánvalóan zsíros hasznot hoz Gabenéknek a működési költségeken felül is. E mellé állítva tényleg jól néz ki az Epic Games Store 12%-os sarca, de halkan megjegyeznénk, hogy eközben az UEFN-ben készült tartalmak bevételének 60%-át tisztán zsebre teszi az Epic, a maradék 40%-ot pedig egy központi alapba teszi, amiből töredékszázalékokat fizet vissza a tartalomkészítőknek.

Borítókép forrása: PC Gamer