Eddig is nyilvánvaló volt, hogy az Epic Games főnöke nem a kreatív munka halálát, hanem egy játékipari forradalmat (és zsíros pénzügyi lehetőségeket) lát a mesterséges intelligencia terjedésében. Erről tesz többek közt tanúbizonyságot az AI-jal fejlesztett új Epic Games Store, na meg az is, hogy a vállalat új game jam kezdeményezésén kifejezetten vibe-codinggal generáltatott játékoknak osztogatnák a lóvét. Ahány ház, annyi szokás, de úgy tűnik, Tim Sweeney azt már rossz néven veszi, ha a vásárlók esetleg egy kis tájékoztatást is kapnak arról, hogy valódi programozók, vagy csupán a Claude készítette a játékukat.
@Filmbot Age ratings tell parents what’s in a game so they can make informed decisions for their kids. These AI statements are just as partisan as mandatory political essays or forcing developers to list their voting history to drive cancel campaigns and public struggle sessions.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 23, 2026
A jelek szerint a Steam játékadatlapjain elfér a gépigény, a támogatott nyelvek és végtelen mennyiségű DLC, de az AI-tartalmak megjelölésénél Sweeney már meghúzná a határt. Az Epic Games alapítója az X-en ismét nekiment a Valve gyakorlatának: technológiaellenes lejárató kampányként jellemezte a kötelező tájékoztatást, és ahhoz hasonlította, mintha a fejlesztőknek a szavazási előéletükről kellene beszámolniuk. Az érvelése szerint a mesterséges intelligencia a szűkös pénzből dolgozó indie csapatoknak segít befejezni a játékaikat, a nyilvános jelölés viszont támadásoknak teszi ki őket, és a megélhetésüket veszélyezteti. Ez legalább egy valódi problémát felvető érv – csak éppen nem mindegy, pontosan mit kér számon a Steam.
A Valve dokumentációja ugyanis nem a fejlesztés közben használt összes okos eszköz lajstromozásáról szól. A hangsúly azokon az AI-val készített tartalmakon van, amelyekkel a játékos ténylegesen találkozik: ilyen lehet a grafika, a hang, a történet vagy a lokalizáció, a tájékoztatás pedig a marketinganyagokra is kiterjed. A háttérben dolgozó kódolási segédek és a munkafolyamatot gyorsító megoldások nem állnak a szabályozás középpontjában. Magyarán nem ugyanaz, ha egy programozó segítséget kér egy hiba felderítéséhez, mint ha a megvásárolt kaland szereplői generált szövegeket mondanak generált hangon.
Innentől viszont elég nagy logikai ugrás a vásárlói tájékoztatásból politikai vallatást faragni. Attól, hogy egy technológia olcsóbbá teszi a fejlesztést, még nem válik lényegtelenné, hogyan jelenik meg a kész termékben. Emellett érdemes hozzátenni azt is, hogy az AI-jelölés önmagában nem tiltás és nem is minőségi ítélet: egyre több példát látunk arra, hogy a gyenge minőségú AI-slop játékokon túl gyakran készülhet kiváló játék, amit generált elemeket használ, ahogy csapnivaló is kizárólag emberi munkával. Az viszont sosem hátrány, ha a vásárlónak van lehetősége eldönteni, hogy számít-e neki a játék fejlesztési háttere.
Kedves Tim! Kérlek, gyakorolj egy kis önkritikát!
Miközben az Epic Games fejese a múlt hétvégét végigtweetelte a Steam elleni hadjáratával, ismét előhozakodott a régi nagy érvével, amivel a Valve nyilvánvalóan közel sem tökéletes platformját támadja. Sweeney ismét felemlegette, hogy a Steam a játékeladásokból érkező bevételek 30%-át zsebre teszi, ami nyilvánvalóan zsíros hasznot hoz Gabenéknek a működési költségeken felül is. E mellé állítva tényleg jól néz ki az Epic Games Store 12%-os sarca, de halkan megjegyeznénk, hogy eközben az UEFN-ben készült tartalmak bevételének 60%-át tisztán zsebre teszi az Epic, a maradék 40%-ot pedig egy központi alapba teszi, amiből töredékszázalékokat fizet vissza a tartalomkészítőknek.
Borítókép forrása: PC Gamer