Ahogy azt már több cikkemben is hangsúlyoztam, kifejezetten béna vagyok a soulslike-okban, ám a Wuchang: Fallen Feathersnek így is adtam egy esélyt, ha már egyszer bekerült Game Passbe. A Leenzee kínai mitológián alapuló akció-RPG-je végül eléggé magába szippantott, és sokáig el is jutottam benne, ám végül letöröltem, miután egy izzasztó főellenfél legyőzését követően összeomlott a játék, visszalépve pedig kiderült, hogy nem mentette el a nehezen összehozott diadalt.
Bár a játék kifejezetten jó pontszámokat kapott, nem mellesleg a felhasználók is szerették, valódi népharag zúdult rá, miután a kínai játékosok nyomására a stúdió cenzúrázott bizonyos elemeket (néhány boss és NPC halhatatlanná vált az 1.5-ös frissítést követően), az alkotó, Xia Siyuan távozása után pedig fel is oszlatták a csapatot. Úgy tűnt tehát, hogy egyetlen felvonás után véget értek a szemrevaló harcos megpróbáltatásai, 2026 áprilisában azonban felcsillant a remény, a Digital Bros, a 505 Games anyavállalata ugyanis megvette a Wuchang jogait. Ez persze még nem feltétlenül jelentette azt, hogy zöld utat kap a folytatás – sok cég hagyja porosodni a birtokában lévő IP-ket –, tegnap azonban jó hírt fújt felénk a szél, az említett kiadó ugyanis bejelentette, hogy érkezik a második rész.
A 505 Games egy X-posztban számolt be arról, hogy az eredeti készítő, Xia Siyuan felel a projektért, aki új csapata, az Indolphinity élén vezeti a munkálatokat. Kiderült továbbá, hogy bár az anyagiakat a kiadó biztosítja, a fejlesztés Kínában zajlik, vagyis nem kell attól tartanotok, hogy megváltozik a hangulat és a látványvilág. A rendező aláhúzta, hogy komolyan veszik a Wuchang: Fallen Feathers kapcsán érkezett visszajelzéseket és kritikákat (legyenek azok negatívak vagy pozitívak), és azok figyelembevételével zajlik majd a fejlesztés, vagyis jobb esetben egy csiszoltabb gyémántot kapunk – a nehézségre például ráférne némi balanszolás. Ti szerettétek az első részt?
Borítókép forrása: Leenzee