Transformers: The Game demonstráció
Mi az ott? Talán egy repülő? Nem! Akkor a Kovács Pisti? Nem! Akkor talán egy részecskegyorsítós reaktorral felszerelt alakváltó pusztító robot a világűr sötétjéből? Bingó, Ön nyert!
Mi az ott? Talán egy repülő? Nem! Akkor a Kovács Pisti? Nem! Akkor talán egy részecskegyorsítós reaktorral felszerelt alakváltó pusztító robot a világűr sötétjéből? Bingó, Ön nyert!
Szinte az előző híremhez kapcsolódik ez is, hiszen a San Diegó-i kiállításon jelentették be, hogy az NBC és az Ubisoft megállapodott egy Heroes játék készítésében.
A projekt már régóta készül, korábban csak annyit tudtunk, hogy Bryan Burk, a széria egyik producere felügyeli a munkálatokat, melyeket az Ubisoft montreali részlege (Prince of Persia, Assassins Creed) végez.
A franciák nemzeti telefontársasága 191 ezer embernek ad munkát, és 159 millió felhasználót szolgál ki. Ám nem emiatt hozzuk most őket hírbe: megérezve az idők szavát, a társaság belépett az online játékok piacára.
Age of Pirates: Captain Blood, Age of Pirates: Caribbean Tales, Pirates of The Caribbean-széria, Tortuga: Two Treasures... Kalózos-kardozós címek, melyekkel stílusosan tengert lehetne lassan rekeszteni, sőt Karib-tengert, hiszen mindegyike a világ e bús szegletében zajlik mintha csak a II. világháborús címek mint a D-dayről szólnának csak. De úgy tűnik, az ipar most a járt utat a járatlanért el ne hagyj mondáshoz tartja magát... (Eufemizmus a "rókabőr" és "egy kaptafa" kifejezésekre.)
A Deep Silver egy hónapja már tett egy nagy bejelentést: a JooWooD-tól megvált Pyranha Bytes leszerződött velük, így akármi is lesz a gothicos srácok következő dobása, ők gondozzák azt. A lipcsei rendezvényen számos meglepetés vár ránk...
A beígérthez képest ismét jelentős csúszással szállítjuk nektek a legújabb adást, ezért elnézést kérünk. Az E3 és a lapleadás közelsége miatt megint izzik a levegő a szerkesztőségben, de hétfőn végül sikerült időt szakítani az ötödik podcast felvételére. Sasa a nagy Amerikában elkapott valami fránya kórt, minek következtében beszélni is alig tud, így végül a láz miatt kimaradt a legújabb adagból, Grath és Bate tartotta a frontot a mikrofonok mögött.
Ma kezdődik a San Diego-i képregény konferencia, a Comic-Con 2007, amely ezidáig inkább a filmek miatt volt érdekes: többek között a teljesen megújult Aliens vs. Predator film első trailerét is itt szerették volna bemutatni. Mi most azonban másnak örülhetünk.
A PGO olvasói már megszokhatták, hogy a Turtle Rock stúdió kooperatív akciójátékáról, a Left 4 Deadről én tudósítom őket, valahogy szokásommá vált rárontani a friss információkra, ami nem is csoda: nagyon izgat, mi lesz belőle a végére.
A hősök kompániája tulajdonképpen korunk nagy csodája: a játékot megjelenése után pár hónappal az olyan műfajteremtő és klasszikus játékok közé sorolják, mint a Dune 2 és a Warcraft.
Még a szakma is gázosnak ítélte az idei E3-at - igazi nagy durranások híján az idei év tuti, de már ezerszer látott címeit mutogatták a kiadók a sok kutyagolástól kissé elcsigázott zsurnalisztáknak. Ez az átalakulás felértékeli az év hátralévő játékipari rendezvényeit.
A Manhunt 2 a korhatár-bizottságtól, azaz az ESRB-ről megkapta az AO, csak felnőtteknek minősítést, ami nagyon kegyetlen a nagy vízen túl, hiszen az ilyen játékokat csak erre kijelölt boltokban árusíthatják, így például az olyan nagy áruházláncok, mint a Wal-Mart vagy a Target polcaira nem kerülhet, ami bizony erősen visszavetheti az értékesítéseket.
Egy Oscar-díjas rendező felkérése, és döbbenetes pénzügyi eredmény - nagyjából ez az utóbbi napok mérlege a csúcsformában lévő francia kiadó számára. Nagyon megy a szekér...
Újabb mérföldkőhöz érkezett a legendás Blizzard fejlesztőcsapat, és gigantikus sikerjátéka, a World of Warcraft. Nem, ezúttal nem tömegesen haltak éhen a játék előtt felállítva ezzel egyfajta negatív Guinness-rekordot , a mostani hír sokkal pozitívabb.
Ha van történet, amely szépen indult és tragikusan fejeződött be, akkor a Gothic 3 mindenképpen ilyen. Mai napig nincs teljes egészében tisztázva, hogy az odáig remek kapcsolatokat ápoló JoWooD és Piranha miért akasztották össze a bajszukat...
Halász Samu, miután kirúgták cégétől, a házát pedig elorozta a lakásmaffia, beköltözött az Arany Alkony hajléktalanszállóra, és szögre akasztotta híres senki nem látja, ahogy zölden világít a sötétben kartávolságnyira sapkáját.
Bármilyen meglepő, Mallorcán nemcsak nyaralni lehet, hanem játékot fejleszteni is, legalábbis a Tragnarion stúdió Spanyolország e festői helyén működik. A srácok 2003 szeptemberében alakultak kilenc fővel, mára már 40 emberke köztük volt Sega, Ubisoft, Eidos és Pyro munkások - dolgozik a Palma de Mallorcán található (feltételezem, légkondis) irodában. A most bejelentett címük - egy Nintendo DS-re készülő Doodle Hex nevű mókával együtt - lesz az első dobásuk, és nem aprózzák el...
Az Electronic Arts örömét fejezte ki a napokban: kiderült, többen szeretnék magukat rávetni a Warhammer Online bétájára, mint ahányan csúcsidőben játszanak a Star Wars: Galaxiesszel. Ez még nem lenne olyan lenyűgöző eredmény, de 10 embernél többről van szó persze.
Az Electronic Arts soha nem arról volt híres, hogy sikerjátékai mellett hosszú évekig kitartott volna. Inkább írt hozzájuk két új pályát, belerakott pár extra tartalmat, számot rakott a neve mellé, és kiadta újra a nagy klasszikust.
Az egész, akár csak mindig, az istenekkel kezdődött. Több teória volt, miért is estek egymásnak, voltak, akik teológiai vitákról beszéltek, megint mások úgy tartották, az egyik isten egy rosszabb napján elkérte a másiktól a porszívót, és utána nem adta neki vissza.
Január legnagyobb botránya a Take-Two körül zajlott. Mint kiderült, a cég vezetői meghamisították az üzleti eredményeket, és visszadátumoztak 2,1 millió részvényt, mellyel több millió dolláros jogosulatlan haszonra tettek szert. Az ügybe belebukott a teljes felső vezetés, ám természetesen a kázus a bíróságon folytatódott.
Fantasztikus, milyen kreatívak tudtok lenni, ha akartok, és szerencsére a verseny alatt érezhetően akartatok, aminek a végeredménye egy nagy rakás jópofán megrajzolt kép...
Az angyal tudta, hogy feladata van. Szent pallosát megemelve magában elszámolt négyig, majd lekaszabolta a környéken leledző gonoszokat. Áh, gondolta magában, még kettő, végre szintet lépek, és akkor talán a gazdi sem nyúz ma éjjel már tovább.
Az embert megeszi a kétméteres szörny, hogy aztán azt megegye a négy, azt a nyolc, azt pedig a 16 méteres mutáns torzszülött. Hát igen, a tápláléklánc a Gears of Warban meglehetősen egyszerű: vagy a csúcson vagy, vagy újra a pálya elején.