IW-per: Az Activision válaszol
A negyedik napjához érkezve sem csillapodik az Activision kontra Infinity Ward-botrány. A kiadó reagált a tegnap indított perre, valamint kiderült, mennyi pénzt követelnek a felperesek.
A negyedik napjához érkezve sem csillapodik az Activision kontra Infinity Ward-botrány. A kiadó reagált a tegnap indított perre, valamint kiderült, mennyi pénzt követelnek a felperesek.
Miközben sokan arra vártak, hogy a következő Sims 3 kiegészítő is valamely régi csomag reinkarnációja lesz, az EA alaposan meglepett minket: a ma bejelentett, Ambitions alcímű expanzió ugyanis eddig soha nem látott irányba viszi el a rekorddöntögető szériát.
Eredetileg úgy volt, hogy a Red Dead Redemption áprilisiban fog belovagolni a videojáték-üzletekbe, azonban az egy hónapos csúszásnak most búcsút inthetünk, ugyanis a Rockstar tegnap bejelentette, hogy az új játékuk egy kicsit csúszni fog...
Tegnap már beszámoltunk arról, hogy valami elpattant az Activision és az Infinity Ward között, s miközben nálunk lement a nap, az óceán túlpartján tovább gyűrűztek az események, és amerikai idő szerint egy meglehetősen érdekes hírrel indult március másodika.
Randy Pitchford egy interjúban megsúgta: szó sincs arról, hogy abbahagyták volna az Aliens: Colonial Marines készítését.
Ueda Josinori, a játék producere azzal érvelt, hogy a szexis sorozatban ők csak a nők szépségét akarják bemutatni.
A Heavy Rain olyan jónak tűnt, hogy a New Line Productions már 2006-ban megvette a megfilmesítési jogokat.
Cáfolta az Electronic Arts azt az állítást, hogy a következő Medal of Honor játékuk propagandacélokat is szolgálna.
A Valve ma bejelentette, hogy a lassan hetedik életévébe lépő Steam egy új külsőt kapott, ami amellett, hogy sokkal szebb az előzőnél, átláthatóbbá és kezelhetőbbé tette a programot, sőt néhány apróságnak tűnő, de hasznos új funkcióval is ellátta a rendszert.
Németország és Ausztrália után az Arab Emirátusok is kezd bekeményíteni: a Heavy Rain már a harmadik játék, amiből az ottaniak kimaradnak.
Az Unreal Engine 3.0 korunk legnépszerűbb grafikus motorja, amihez annyi játékot írtak már, hogy felsorolni is fárasztó lenne. Azt már 2005 óta lehet tudni, hogy az ezért felelős Epic dolgozik a következő motoron, de eddig annak alapjairól semmit sem árultak el.
A Warner Brothers többségi tulajdonjogot szerzett a Rocksteady Studiosban.
A lecsökkent érdeklődés következtében az EA még több játék online támogatottságát szünteti meg.
A GameTrailers.com szerkesztői összeválogatták nekünk egy videoösszeállítás formájában, hogy szerintük mik voltak az elmúlt évtized leginnovatívabb játékai.
A Remedy eddig olyan fantasztikus játékokat tett az asztalra, mint a Death Rally vagy a Max Payne-sorozat, ám legutóbbi játékuk olyan nagy falat még nekik is, hogy egyelőre azt sem tudják, hogy ér majd véget.
A X10-en a Lionhead feje, Peter Molyneux bemutatta az első játékmenet-videót a Fable 3-ból és elárulta, miért kellene idegesnek lennünk.
Egy pár napja megjelent, 100 oldalas kimutatás szerint (amit a hangzatos nevű Game Developer Research készített) mobiltelefonokra egyre több fejlesztőcsapat kíván fejleszteni, míg a Nintendo platformját egyre kevesebben részesítik előnyben.
A nagy sikerű Dead Rising folytatásáról megjelent egy új játékmenet-videó és kiderült, pontosan mikor fog megjelenni.
A tegnap elstartolt X10 nevezetű Microsoft rendezvényen a Valve részletekbe menően beszélt a Left 4 Dead 2 első DLC-jéről.
Még azelőtt, hogy kialakulhatott volna egy rendes balhé a Dead Space 2 konzol-exkluzivitása miatt, az EA visszavonta a korábban elhangzottakat.
A japán Famitsu magazin szavazása szerint Solid Snake, a Metal Gear Solid sorozat hőse Super Mariót is megverte a játékkarakter szavazáson.
Az Electronic Arts egy újabb gazdasági konferencián van túl, melyen ismertették a befektetőkkel a cég pénzügyi helyzetét, ám ez most minket hidegen hagy és a figyelmünket inkább a jelentéshez mellékelt listára vetjük, amelyből kiderül, hogy a cég 2011-es gazdasági évében pontosan, mely játékok fognak megjelenni.
Erre vártunk közel négy évig és most végre itt vannak az ausztrál Team Bondi fejlesztésében álló L.A. Noire első részletei.
A Team Fortress 2 az iskolapéldája lehetne annak, hogyan kell a megjelenés után támogatni egy játékot, a Valve ugyanis szinte havonta bővíti valamivel a csemetéjét - most például egy új játékmóddal.