Mideast Crisis 2
A Command and Conquer 3: Tiberium Warshoz készült total conversion mod.
Míg a fantasy világokban játszódó körökre osztott straégiákból biztos mindenki tudna mondani két-három jól sikerült darabot, addig ilyen kategóriájú, sci-fi környezetbe ültetett játékot már nem olyan könnyű találni. Ezt az űrt próbálja betölteni a Spaceforce: Captains című, szerepjáték elemekkel fűszerezett TBS (turn-based strategy).
A Building & Co című játékban az építészet világában fogunk elmerülni. A játék első ránézésre leginkább a SimCity féle városszimulációkra hasonlít, ám itt nem egy teljes város menedzselése lesz a feladatunk, hanem különféle épületek, épületegyüttesek megtervezése, megépítése. Az építész számára (azaz számunkra) biztosítanak egy - lehetőség szerint nem túllépendő - költségvetést, egy üres építési területet, és a megrendelő elvárásait az épülettel kapcsolatban (emeletek száma, szobák száma, szobák mérete, megközelíthetőség stb) és nekünk ezek alapján kell a semmiból felhúzni vályogkunyhónkat, illetve jobb esetben felhőkarcolónkat. Természetesen ezzel együtt a nyakunkba fog szakadni az építész élet minden nyűgje: nekünk kell a személyzet és a munkások kiválasztásával foglalkozni, figyelembe kell vennünk a költségeket, figyelnünk kell a felhasznált építőanyagokra és még ezernyi más dologra. Mindehhez 20 küldetés van a játékban, vagy ha kötöttségek nélkül akarunk játszani, akkor elindíthatjuk a Sandbox módot is.
span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Deacon Oaks egy csendes kisváros, ahol Alex Truman a sheriff és általában nem sok dolga van. Ezért, hogy kissé felpezsdítse unalmas életét, elkezd nyomozni egy rejtélyes autóbaleset ügyében. Mint a játékból majd kiderül, ez nagyon rossz ötlet volt, mert életének legszörnyűbb rémálma veszi kezdetét, amint leereszkedik a Cold Winter nevű farm alatt elterülő járatok kusza szövevényét felderíteni, hogy kiderítse, mi is történt valóban, amiért az autóból kiszedett szerencsétlen fickó csak a farm nevét motyogja azóta is maga elé. Mi lehet olyan borzalmas ebben a helyben? Ezt megtudni a játékosok feladata lesz, szép, előre renderelt 3D-s környezetben és félelmetes, de mégis szép zene kíséretével.
Az EVE Online körül soha nem volt akkora felhajtás, mint más MMO játékok körül (ld. World of Warcraft, Lineage stb), ám mi sem bizonyítja jobban e játék értékét, mint a tény, hogy már hosszú évek óta fogadja az online űrbéli kalandozásra, repülésre vágyókat és számos kiegészítő jelent meg hozzá. Kétségtelen, hogy az EVE az átlag MMORPG-nél komolyabb és bizonyos szinten összetettebb játék, talán ezért szerzett magának a megérdemeltnél kevesebb rajongót. Az említett kiegészítők sorát most egy újabb gyarapítja, a Trinity című expanzió, amely nem csak újabb küldetéseket, területeket tartalmaz, de más kiegészítőktől eltérően egy teljesen újraírt grafikus motort is. Ha rápillantatok a képekre láthatjátok, hogy az EVE egy régi, kopottas grafikájú játékból pillanatok alatt az eddig készült egyik (ha nem A) legszebb MMO játék lett. A motor teljes mértékben DirectX 10-re épül, támogatja a Shader 3.0-t. A grafikán túl rengeteg újdonságot is tartalmaz a Trinity. Többek közt kapunk új, Tech II-es szintű hajókat, több száz új küldetést, az egy-egy frakcióhoz hű játékosok speciális fegyvereket, még tovább tökéletesített játékmenetet.
A rengeteg javításnak hála a Two Worlds igen korrekt anyagi sikereket ért el - az biztos, hogy a fejlesztők álmait bőven túlszárnyalta, hiszen bejelentették, hogy egy expanzió készül a cucchoz. A küldetéslemezben visszatérnek a Two Worlds világára az elfek, számtalan új régiót építenek be, új ellenségek tömegein vághatjuk át magunkat , és javított mesterséges intelligencia segít abban, hogy mindezt megtehessük.
A dátum 2083. A töménytelen környezetszennyezés eredményeként a földet mára már afféle pokoltornácnak nevezhetjük: kihalt sivatagnak, ahol csak a mutánsok maradnak életben. Kivételek ez alól a "városok" - olyan helyek, ahol az emberek túl sokan, és túl erősek ahhoz, hogy a szörnyetegek megtámadják őket. Ha ennyire kihalt a világ, az emberkenek már nincs reménye - nem hisznek a hősökben, mi azonban megcáfolhatjuk ezt a tévhitet.
A Deus Ex 3 2027-ben játszódik, és az első rész előzményeit taglalja. A főszereplőnk Adam Jensen, akiről semmi érdekeset nem lehet elmondani, egy átlagos ember, aki egy privát biztonsági szolgálat tagjaként egy laboratóriumban dolgozik, ami a biológiai mutációkra szakosodott -- érdekes tény, hogy az itt végzett kísérletek és fejlesztések alapozzák meg a Deus Ex 1-ben látottakat. Azonban Jensen átlagos és unalmas hétköznapjai fenekestül felfordulnak, mikor egy nap kommandósok törnek be a cége központjába, és a főhősünk biztonsági terveit használva megkezdődik a vérengzés...
Egy római kormányzó bőrébe bújva kell a népet irányítani és a gazdaságot felvirágoztatni. Ehhez autentikus, tényekre épülő környezetet ígérnek a bolgár fejlesztők, szép grafikával.
Eljött az idő, hogy a Worms óta berozsdásodott izmainkat egy kicsit beolajozzuk - ráadásul mindezt egy magyar fejlesztő izgalmas játékával tehetjük meg. A Creature Conflictban 4 vérengző klán - klánonként 4 különböző állattal, és egy vezetővel - vívja végeláthatatlan akcióját 48 egyjátékos, valamint LAN-os, netes, illetve hot seat multiplayer-ben, 16 különböző planétán, több, mint 60 fegyverrel, és húsz speciális képességgel. A Cell Shaded grafikus motornak hála nem csak szórakoztató, de műfajához képest még szép is - egy szó mint száz, igazi kikapcsolódás lehet a család apraja-nagyjának!
Az Akella bejelentette, hogy újabb névvel gazdagodik eddig is gazdag kalózos-hajózós kínálatuk. A tengeri RPG címe jópofa: City of Abandoned Ships (Az elhagyott hajók városa), fejlesztője pedig a téma avatott szakértője, a Seaward.ru, amely stúdió két Corsair-címet készített eddig (a Corsair: The Legend Black idén februárban jelent meg hazájában), illetve összedobtak egy add-on csomagot is a Pirates of the Caribbeanhoz annak idején, tehát benne vannak a srácok a témában, ami akár bíztató is lehet.
A JoWooD bejelentette: az eredeti kiadó, a DreamCatcher felvásárlásával "ölébe hullt" Dungeon Lords franchise-ba új életet lehel. Teszik ezt azért, mert minden hibája ellenére a játékból egymillió felett értékesítettek, így látnak benne lehetőséget. Ráadásul a tervek igencsak szépek: 2008 harmadik negyedévében érkezik a Dungeon Lords: Expansion (ez egyelőre természetesen csak munkacím), mely egy önállóan futtatható kiegészítő lemez lesz, illetve megkezdik a Dungeon Lords 2 előkészítését is, utóbbit a PC mellett next-gen konzolokra is.
A JoWooD bejelentette: az eredeti kiadó, a DreamCatcher felvásárlásával "ölébe hullt" Dungeon Lords franchise-ba új életet lehel. Teszik ezt azért, mert minden hibája ellenére a játékból egymillió felett értékesítettek, így látnak benne lehetőséget. Ráadásul a tervek igencsak szépek: 2008 harmadik negyedévében érkezik a Dungeon Lords: Expansion (ez egyelőre természetesen csak munkacím), mely egy önállóan futtatható kiegészítő lemez lesz, illetve megkezdik a Dungeon Lords 2 előkészítését is, utóbbit a PC mellett next-gen konzolokra is.
A Dungeon Lords a Diablo-féle akció/RPG-k kedvelőinek egyik nagy szívfájdalma. A Heuristic Park hegesztette játék (melyet az RPG-k egyik nagy tudora, David W. Bradley alapított 1995-ben � az ő nevéhez fűződnek a legjobb Wizardry-epizódok -, és vezet a mai napig, előző játékuk pedig a Wizards & Warriors volt), nagy reményekkel és ígéretekkel robbant be a köztudatba, a 2004-es E3-on a műfajban több magazintól is begyűjtötte az elsőséget. Aztán valami történt; a mai napig nem tudni, ki a bűnös, de a játék 2005. május 5-én gyakorlatilag korai béta állapotban jelent meg. Sírtunk, több okból is. Sírtunk a bugoktól, melyek lehetetlenné tették a játékot; sírtunk a hiányzó játékelemek (például a térkép, az oktatópálya, vagy a karakter testreszabhatósága) miatt; és sírtunk, mert világosan látszott, hogy ha a srácok befejezik a projektet, az elmúlt évek egyik üde színfoltja lehetett volna a hack �n slash kategóriában. Ötletes, humoros, jó mechanizmussal és szerepjáték-elemekkel, kooperatív móddal. A készítők négy foltot adtak ki hozzá, illetve 2006 februárjában megjelent egy Collector�s Edition is, melybe belegyúrtak egy ötödik foltot, a kihagyott küldetésekkel, NPC-kkel, berendezési és felszerelési tárgyakkal (az épületek nagy részében megjelenéskor még nem volt bútor...), miegyébbel. De még így, ezekkel együtt is szomorú az összkép...
A Rainbow Six Vegas óriási meglepetés volt és egyértelműen kasszasiker, így az Ubisoft gyorsan kisajtolt a fejlesztőcsapatból egy folytatást. És bár a második rész grafikájában, multis élményben még mindig üt, a rohammunka érezhető a nyomokban fellelhető sztorin és a kevés újdonságon.
A Bimley! Games csapata az egész nagy port kavart BMW M3 Challange ingyenes "márka-demonstráló" játékuk után most újabb hasonló húzzással állnak elő, melyben ezúttal a Ferrari lincenceit veszik alapul. A látványra és a vezetés szimulációjára nem lehet panaszunk, ráadásul valószínűleg ez is ingyenes lesz!
Korunk akcióorientált szerepjátékai között igazi kincs egy klasszikus, két dimenziós, párbeszédeken és takikán alapuló darab. A Basilisk Games elhozta nekünk az Eschalon-t: a két éve készülő RPG a 80', 90'-es évek klasszikus, csapat alapú kalandjait hozza el nekünk - és még csak új köntösbe sem bújtatták.
Nem akarok fölösleges köröket futni, Tika kolléga értő tesztjét elolvashatjátok oldalunkon, és megtalálhatjátok a hatalmasra hízott foltokat is, melyek azt jelzik, ebben az amúgy remek cuccban is benne maradt vagy fél év fejlesztés. No de ez már a múlt...
strong style="font-weight: normal;">Az Image Space Incorporated csapata ismerős lehet számunkra a Nascar Thunder és az Electronic Arts Forma 1-es szériája kapcsán. Az rFactor című szimulátor alkotásukkal igazán feladták maguknak a leckét. Az rFactor tulajdonképpen nagyban hasonlít kortársaihoz, azonban itt rögvest felvetődik egy elég szembetűnő dolog: az autók és a pályák kitaláltak, ugyanis nem fizették ki a jogdíjat a fejlesztők ezek kapcsán. Maga a játékmenet során a járgányok elég lassúnak tűnhetnek az elején, azonban akárcsak az NFS játékok esetén, itt is komoly tuningolás és némi rutin megszerzése után érhetjük el a komolyabb szinteket - így a ranglétrán való emelkedést. A járgányt csakhamar "átérezhetjük", a modellezés tökéletesre sikeredett. Az autók megfelelően reagálnak a környezeti hatásokra, a fizikai törvények remekül működnek.
Hosszas huzavona, valamint jogi hercehurca után a Vivendi végre hivatalosan is bejelentette a Szellemirtók című kultusz sci-fi vígjáték játékváltozatát. A történetet az eredeti sztori két kiagyalója - és nem mellesleg a filmek főszereplői - Dan Aykroyd és Harold Ramis, vagyis Ray és Egon írják, valamint hangjukat is kölcsön adják a programhoz, a történet pedig pár esztendővel a második rész után játszódik majd. A fejlesztést a Terminal Reality végzi, akiknek a zseniális Blair Witch Volume 1-et, valamint a két, igen csak izgalmas BloodRayne programot is köszönhettük, a legendás Nocturne-ról már nem is beszélve.
A LEGO Star Wars játékok után most a képregények világába ruccanhatunk át, ha kipróbáljuk a LEGO Batman című játékot. A programban minden, a képregényből, filmekből, sorozatokból ismert karakterrel találkozhatunk, kipróbálhatjuk a legendás Batmobilt és a bőregér többi járművét is.
Az Armageddon Empires egy olyan körökre osztott stratégiai játék, ami egyesíti a TBS-ek (turn-based strategy), a gyűjtögetős kártyajátékok és a táblás társasjátékok legjobb vonásait. A játék egy budget kategóriás alkotás, és ez meg is látszik a puritán grafikán, az egyszerű főmenün, és az átlagos zenén. Az Armageddon Empires legfőbb erőssége a stratégia és taktika. A játékos rendelkezik egy kezdőpaklival, aminek lapjait körről körre használva elfoglalja a térkép egyes részeit, ezáltal fejleszti birodalmát, és ha úgy adódik, összecsap az ellenséggel. A tudás mellett nagy szerepe van a szerencsének is, hiszen egyes helyzetekben a dobókocka dönti el, hogy ki kezdheti a kört, kinek mennyi akciópontja van stb. A lapok között vannak hősöket, egységeket, épületeket, támadásokat, csatolásokat, muníciót és taktikákat megszemélyesítő kártyák, ezeket kell helyesen használnunk, hogy megnyerjük a háborút.
Egy újabb történelmi kalandjáték a Khepos gondozásában, mely újabb kihívásokat ígér a 16 században, az asztrológusok ősatyjának, Notradamusnak az idejében. Rejtelmes gyilkosságok történnek Franciaországban, ám a nagy Nostradamus már túl öreg ilyen komoly dolognak a nyomába erednie, úgyhogy mi leszünk az ő jobb keze.
Fake Factory's Cinematic Modot leginkább skin és textura csomagnak nevezném a Half-Life 2-höz. A legelső verzió annak idején még csak egy-két új modellt és textúrát tartalmazott, de ahogy telt-múlt az idő és jöttek az újabbnál újabb verziók úgy duzzadt a kiegészítés. Ez a mod leginkább azoknak való, akik nincsenek megelégedve a HL2 képi világával és örülnének egy kis optikai tuningnak.