The Sims 2: Éjszakák (Nightlife)
The Sims 2 Éjszakák segítségével a játékosok a belváros legdögösebb helyeire küldhetik simjeiket egy kis éjszakai kiruccanásra.
The Sims 2 Éjszakák segítségével a játékosok a belváros legdögösebb helyeire küldhetik simjeiket egy kis éjszakai kiruccanásra.
A Bohemia Interactive és a Black Element Software közösen dolgozik az ArmA kiegészítő lemezén, mely a Queen's Gambit nevet viseli. A játékban két új sztorialapú küldetéssorozat lesz (Rahmadi Conflict és Royal Flush), és több új multiplayer pálya. A Rahmadi konfliktust úgy írják le a fejlesztők, mint az alapjáték igaz nagy befejezését, grandiózus csatákkal, hatalmas épületek között, a Rahmadi és az új Porto szigeten.
Új év, új PES, és jobb lett, mint valaha! Mondhatni eljött PC-re is az áttörés és teljes next-gen megjelenítésben tündököl a játék asztali vasunkon is, persze ha elég izom van benne. A játékosok gyönyörűek, kidolgozottak, a dinamikus fények remekül kényeztetetik a játékos szemeit az animációknál, amikből szintén nem szűkölködhetünk. Rengeteg új, jópofa bevágott jelenet, egyedi gólöröm társult az amúgy is hatalmas választékhoz, a játékmenet továbbfejlesztéséről nem is beszélve. Törekszik minél realisztikusabban visszaadni egy valódi futballmérkőzés dinamikáját, változatosságát és 100 meccs után is bőven marad kihívás a játékban - és mi pont ettől szeretjük.
Az első rész a Serious Sam-et egy kis hajszál híján legendává tette - a második pedig a pokolba taszította a fejlesztőgárdát. A gyönörű grafikus motort most felhasználják, hogy egy az elsőt ismételten elhozzák nekünk - ez lesz a Serious Sam Forever. Vajon mi lesz belőle?
Egyesek hős Jedik, mások megromlott Sith-ek, köztársasági katonák vagy lázadó pilóták akarnak lenni. Annyi-annyi lehetőségünk volt már más és más karakterekkel megmenteni vagy veszélybe sodorni a Galaxist, de ezúttal az utóbbi stílus kedvelői győzedelmeskednek. A Star Wars: Rogue Squadron 3D című akciójátékban egy pilótát alakítunk, aki a Zsivány osztagban rakja rendre a birodalmi csapatokat. Remek hangulatú és érdekes misszókkal teli játék, elavult grafikája egyesekben ettől függetlenül csalódást válthat ki.
A Star Wars SAGA újjászületése, kibővítése 1999-ben egycsapásra kirobbantotta a sci-fi őrületet! Csakhamar megérkezett a Baljós Árnyak című rész játékváltozata is, ahol több karakter irányítása mellett lehetőségünk nyílik megmenteni a Köztársaságot a Kereskedelmi Szövetség droidhadseregétől. 11 pálya és megannyi érdekes helyszín várja a játékosokat, melyeket a filmből már ismerhetünk, csak ezúttal mi vagyunk a főszereplők, de a sztori a régi!
Az Eidos gyöngyszeme, minden idők egyik legsikeresebb akciójátéka. A mogorva, kopasz bérgyilkos számtalan veszélyes küldetését hajthatjuk végre, rengeteg fegyver alkalamzása mellett, könyörtelenül vagy szép csendben. Kihagyhatatlan alkotás!
Egy igencsak minőségi alkotás a Spellbound csapatától, mely leginkább a Commandos című csapatalapú stratégiai játékra hajaz. A westernkörnyezet és a történet kitűnő, a játékmenet frenetikus, és nem nélkülözi a logikát. Összességében mindenképp adni kell neki egy esélyt!
A Shadowgrounds című akciójáték folytatása, melyben három irányítható karakter, rengeteg új támadási forma, megújult motor és jól kidolgozott RPG-rendszer várja az előző rész játékosait.
A Commandos 2: Men of Courage egy taktikai stratégiai játék, melyben egy különleges osztagot irányítva kell küldetéseket végrehajtanunk a második világháború különböző hadszínterein. Nincs bázisépítés, sem utánpótlás, csak egy csapat kőkemény baka, akik szembeszállnak a Harmadik Birodalom elnyomásával. A játék elképesztő nehézségével írta be magát a videojátékok nagykönyvébe, szerették a játékosok és a kritikusok, így nem túl meglepő módon az eredeti fejlesztők és a Yippee Entertainment együttműködésében 2020 elején elkészült a Commandos 2 HD Remastered változata, ami teljesen új külsőben mutatja be a katonák kalandjait.
Yair Landau, a Sony Pictures Entertainment alelnöke, a Sony Pictures Digital elnöke egy szakmai konferencián mutatta be a cég új projektjét. Beszédének lényege a filmek és a játékok egymásra hatása volt, példának a Ryan közlegény megmentését hozta fel, melynek hatására olyan játékok születtek, mint a Medal of Honor, a Call of Duty, vagy a Company of Heroes. Ezután azt fejtette ki, hogy bár rendkívül népszerű a fantasy téma az MMORPG-k világában, kissé túl sok szűk gatyában, nagy karddal rohangáló karakter kalandozik már a kibertérben, helye lenne valami újnak � például egy modern kémtörténetnek.
Az első MMOG, mely a töretlen népszerűségnek örvendő legójátékra épül, természetesen "gyermekbarát" módon, azaz bátran elé ültethetjük a lurkókat is. A résztvevők megépíthetik saját karakterüket és életterüket, majd részt vehetnek a közösség életében, haverkodva, mókázva, mindenféle játékokban, versenyekben részt vállalva, eközben egyre fejlesztve virtuális "kockamásukat". Olyan kihívások várnak ránk, mint egy leomlott híd újjáépítése, amelyben össze kell fognunk a siker érdekében, vagy menekülés egy pusztulófélben lévő űrhajóról, amelyhez meg kell építenünk saját rakétánkat.
Elkészült hát a szokásos Disney filmekből készült játékadatptáció, ami elsősorban a fiatalabb korosztályt célozza meg a Shrek 3-al. A játék jópofa, aranyos, de minden szépsége kimerül a megszokott ugri-bugri bunyós játékmenetében... Több karakterrel lehetünk a történet során (Shrek, Szamár, Csízmás kandúr, Fiona, Csipkerózsika), mely félig-meddig hűen követi a moziban látottakat, és változatos helyszíneken folyik a gyepálás, de a durván 6 órás játékidő azt hiszem mindent elárul a játék szavatosságáról...
A haldokló Black Isle utolsó próbálkozása PC-n. A nagyszerű játékfejlesztő/kiadó stúdió az Icewind Dale után gyakorlatilag lefelé ívelő pályával "büszkélkedhetett", termékeik minősége csökkent (az Icewind Dale 2 gyakorlatilag bukta lett). A Lionhearttal egy utolsó, nagy hajrát produkáltak, azonban sajnos előrelépni nem tudásuk (grafika terén mindenképp elmondható ez) ezt a játékot sem volt képes a nagyok közé emelni.
A világ első szuperhősös MMORPG-je, melyben létrehozhatjuk saját köpenyes-kisgatyás-maszkos héroszunkat, egyedi képességekkel, erőkkel, cuccokkal, tetszés szerint megalkotott jelmezben. Ezután csatlakozhatunk a többi szuperkomához, felépíthetjük saját titkos főhadiszállásunkat - a cél, hogy mi legyünk a legszuperebb szuperbanda a metropoliszban.
Terrorista vs. szuper amerikai hős. Imserős a felállás? Nos, a Red Ocean is ezt kínálja, meglehetősen gyér és unalmas felhozatalban. Tipikus példája annak, amikor a fejlesztők a grafikával akarják kiszúrni az egyszeri játékos szemét, mondván, "az majd úgyis feledteti az unalmas játékmenetet". A szokásos "megyek-oszt-lövök" játékstílust kapjuk. A pályákon már nem is nagyon tudjuk, miért lövöldözünk, annyira ellaposodik az egész értelme. Aki még nem játszott FPS-sel és nem is akar nagyon elmerülni e műfajban, talán kipróbálhatja, a többieknek nem javasolt (főleg egy Bioshock vagy S.T.A.L.K.E.R. megléte mellett).
Ősi tradíciók csapnak össze a modern kor fejlett fegyvereivel, jakuzák, orosz maffia és egy halom lopott arany a körítés ehhez a harchoz. Warren Spector és John Woo közös játéka a Ninja Gold.
Az "FPS-kor hajnalán" az Epic és az id Soft éles versenyt folytatott egymással. Az Unreal Tournament, a fantasztikus sikerű Unreal multiplayerre kihegyezett verziója tíz nappal jelent meg a Quake Arena előtt. Bár utóbbi korszerűbb megjelenést kapott, hála John Carmak elképesztő motorjának, és játékmenete is egyszerűbb volt, az UT mégis kivívta az elismerést, több okból is. Az első a mesterséges intelligencia volt, melynél jobbat azóta is keveset gyártottak, és melynek hála a játékbeli botok igazi kihívást jelentettek. A második ok a változatos játékmódokban keresendő: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Domination, Assault, Last Man Standing - mindenki megtalálhatta a kedvére valót. A harmadik ok a fegyverekben keresendő, és nemcsak a széles választékban (láncfűrésztől a sokkoló puskán át a nukleáris robbanófejig), de abban is, hogy a Q3A-tól eltérően itt majdnem minden készségnek volt egy alternatív tüzelési módja, mely alaposan megcsavarta a játékbeli taktikát és stratégiákat. És ott volt még a Translocator, mellyel bárhová teleportálhattunk, a Stomping (ellenfél fejére ugrás a magasból), vagy épp a Launching ("baráti tűz" kikapcsolása után társunk átlövése a pályán rakétavetővel). Mindennek, no és a jól moddolhatóságának (rengeteg kiváló mod jelent meg hozzá az idők folyamán) köszönhetően ma is töretlen népszerűségnek örvend, egy friss felmérés szerint kb. 2000 szerveren frageli egymást több ezer játékos szerte a földgolyón...
A UbiSoft fejlesztőcsapata sikeresen támasztotta fel a Prince of Persia 3D-vel meggyilkolt Prince of Persia nevet 2003 telén. A Sands of Time-mal ismét elvarázsolt minket és magával ragadott Jordan Mechner, bár ezúttal nem ő készítette a játékot teljes egészében. A siker után természetesen egy folytatást is elvártak a rajongók; ez lett a Warrior Within.
Érdekes, ráadásul ingyenes MMORPG, melynek témája a golf. Hat, különböző alaptulajdonsággal bíró karakter közül választhatjuk ki hősünket, és indíthatjuk el a profi golfozóvá válás rögös útján. A virtuális világ három fő részre oszlik: a főtéren lehet közösségi életet élni, csetelni, kereskedni, haverkodni; vannak ezen kívül gyakorló- és versenypályák, utóbbiak között 14 darab 18 lyukú pályát találunk. Játszhatunk egyedül vagy negyedmagunkkal, akár klánt is alapíthatunk. A játék szervezője, a OneNet rendszeresen indít bajnokságokat, értékes jutalmakért.
A gyűjteményes csomag a Codename: Panzers, Phase One és Codename: Panzers, Phase Two játékokat tartalmazza. Bővebb leírást lásd a kapcsolódó játékinfóknál!