Játékadatbázis

Horse Racing Manager 2

Horse Racing Manager 2

A Horse Racing Manager 2 a lóversenyzés világába kalauzol minket. Három játékmódot próbálhatunk ki: istállómenedzselés, versenyzés és bukmékerkedés. A versenymódokból is három van: galopp, akadályverseny, fogathajtás, ezeket lehetőségünk van egyedül, vagy multiban is játszhatjuk.

UFO: Extraterrestrials

UFO: Extraterrestrials

Vannak olyan játékok, melyeket nem fog az idő vasfoga. Ilyen cím az X-COM: Enemy Unknown (az USA-ban Ufo Defense) is, a zseniális brit Gollop-testvérpár 1993-as mesterműve, melyet azóta sem sikerült senkinek felülmúlnia. A cseh Altar közel öt éve azon mesterkedik, hogy feltámassza a nagy klasszikus szellemét - többé-kevésbé sikerrel, ami elsősorban az eredeti cím érdeme. Nos, a srácoknak új kihívója akadt, a Chaos Concept is beáll a sorba, hogy megpróbálja megszorítani a cseheket, sőt urambocsá az eredeti szériát. Előbbit könnyű, utóbbit igencsak nehéz lesz...

Bloodmasters

Bloodmasters

Teljesen ingyenesen letölthető, felülnézeti lövöldözős akciójáték, unalmas perceinkben, pasziánsz helyett tökéletes kikapcsolódás. Online játéklehetőség is van, 4 különböző módban: DM, TDM, CTF, Scavenger.

Sacred 2: Fallen Angel

Sacred 2: Fallen Angel

A német Ascaron klasszikus hack n' slash játéka, a Sacred kellemes perceket okozott, és okoz ma is, amikor előveszem, mert könnyed és jópofa, rengeteg utalással, filmes fricskával. A több mint másfél milliós eladás arról árulkodik, hogy a cím valóban sikert aratott, így a folytatás kézenfekvő volt - és az is, hogy a srácoknak ezúttal jóval több energiát és melót kell belefektetniük.

The Show

The Show

A világ a 21. század végén: Kaliforniát Lou Baxter diktátor irányítja vasmarokkal. Bárki, aki fellázad ellene, azonnal a börtönben találja magát, ahonnan egyetlen kiút van: részt venni a THE SHOW-ban, mely egyfajta valóságshow. Az elítéltek Team Outlaw csapata küzd a tévéműsor zsoldosaival egy hatalmas, holográfiával életre keltett mesterséges szigeten az állam partjaitól 20 mérföldre. A demokratikus kelet legjobb ügynökét küldi a helyszínre, Frank Harrist (azaz minket), aki börtöntölteléknek álcázva magát felveszi a harcot a bandával - célja, hogy megbuktassa a rezsimet. A taktikai RTS-ben több száz egyedi képességű egység, közte 15 különféle mech és 21 gyalogsági egység szerepel majd, melyeket rengetegféle módon fejleszthetünk. Az egyjátékos kampányon kívül 10 többjátékos pályán 4 játékos csaphat össze klasszikus módon.

The Sims 3

The Sims 3

Az Electronic Arts Inc. bejelentette az első részleteket az interaktív szórakoztatóipar várva várt játékáról, a The Sims? 3-ról. A The Sims 3 teljesen új, három éve folyamatosan fejlesztett motorral mutatkozik be, amely lehetővé teszi, hogy egyedi simjeinket a telkük kapuján túl elterülő, élő szomszédságba vezessük. A most bemutatott funkciók között szerepel még az új, egybefüggő, nyitott szomszédság, a megújított sim szerkesztő, az új generációs, valósághű személyiségmodell -- mindez határtalan testreszabhatósággal fűszerezve. A The Sims 3 2009-ben jelenik meg világszerte. A The Sims sorozat hosszú ideje példátlan népszerűségnek örvend, a játékosok széles rétegét mozgatja meg, kortól és nemtől függetlenül. Az életszimulátor sikere és a hűséges The Sims közösség egészen a lenyűgöző 98 millió eladott példányig, illetve 22 nyelvre történő fordításig juttatta el a játéksorozatot. A kreativitásáért, humoráért és játékos közösségéért neves The Sims sorozat önálló kulturális jelensége lett 2000-es kezdete óta. Most a The Sims 3 arra készül, hogy az új generációs játékok zászlóshajója legyen a The Sims márkanév alatt. "A The Sims 3-ban a simek elhagyhatják otthonuk határait, és belevethetik magukat a nyitott, élő szomszédságba. Interakcióba léphetnek más simekkel az új, mélyebb személyiség rendszer használatával," -- nyilatkozta Rod Humble, a The Sims stúdióvezetője. "Ez a fajta nyílt-végű játékmenet végtelen kreatív lehetőségeket inspirál. Ezenfelül az új cél és jutalom rendszer minden típusú játékosnak megadja a hosszútávú játékmenet élményének lehetőségét." Új egybefüggő, nyitott szomszédság -- Fedezd fel szabadon a szomszédságot

UFO: Afterlight

UFO: Afterlight

Az UFO-sorozat legújabb darabja, melynek sztorija az előző rész, az Aftershock folytatása. A játék a szokásos: stratégia, némi nyersanyag-menedzseléssel, ezúttal erősebb taktikai résszel és RPG-elemekkel, komplexebb diplomáciával - és robotokkal, földönkívüliekkel csapatunkban...

Trackmania: Nations

Trackmania: Nations

span class="zoldlink"> A Trackmania sorozat - kis túlzással - az autós Serious Sam címet is megérdemli, hiszen míg a Croteam FPS-ének az ész nélküli lövöldözés a legfőbb tulajdonsága - a többi elhanyagolt -, a Nadeo alkotása - a címéből adódóan - a pálya imádatában, illetve az őrült száguldásban alkot kiemelkedőt. A játékot eredetileg az Electronic Sports World Cup-ra (röviden ESWC-re) készítették, de a nagyközönség számára is elérhetővé tették - ráadásul ingyenesen. A képek magukért beszélnek, a grafikai megvalósításra nem lehet panasz ráadásul egy teljes játékot ingyen megkapunk, azaz szólómódban és többjátékos online módban is játszhatunk!

Sword of the Stars

Sword of the Stars

A Sword of the Stars egy szabad stílusú stratégiai játék. Kereskedhetünk, bóklászhatunk az űrben bolygók között, menedzselhetjük a birodalmakat. Négy faj kapott helyet a játékban: az ember, a hiver, a tarkas és a liir. Mind saját technológiával, előnyökkel és hátrányokkal bír.

Creatures
Ankh

Ankh

Az utóbbi évek egyik legkellemesebb meglepetése volt ez a kis kalandjáték, melyet egy független német csapat követett el. A klasszikus point n' click játékok stílusában, a Monkey Island sorozathoz méltó és hasonlítható grafikával, ötletességgel, humorral, szerethető karakterekkel és sztorival.

Heroes of Might and Magic 4

Heroes of Might and Magic 4

Remek stratégia, változatosság, hamisítatlan heroes-hangulat, jó multis rész... kell ennél több? Igaz, a rajongók húzták miatta a szájukat, mert túlságosan elütött a játék az elődöktől. Így aztán sokan ezt a részt amolyan "zabigyereknek" tartják, kicsit úgy, mint a Settlers-szerelmesek a Heritage of Kings epizódot. De aki belemerül, mégiscsak kellemes élményekkel gyarapodik, és azért ezt se becsüljük le...

Underground Fighting

Underground Fighting

Emlékeztek még a Mortal Kombatra? Micsoda felháborodás volt, amikor teljesen átpároltak a konzolosokhoz, mi PC-sek meg csak néztük a falat. Hát végre egy fincsi kis bunyós játék készül a csodás világítódobozokra!

The Ship
X3: Reunion

X3: Reunion

Ha az egészet nézzük, akkor látni, hogy az X-sorozat kinőtte Elite-klón múltját, és elkezdte saját útját. Az X3: Reunion egy rendkívül jó játék, hiszen míg az űrszimulátorok 99%-a 2005-ben érte el az X2 szintjét, Egosofték máris föladták a leckét! A többin pedig nem nagyon kellett változtatni, hiszen bátran ki merem jelenteni: az X-sorozat hangulata időtlen.

Escape from Paradise City

Escape from Paradise City

A dán Sirius Games első PC-s játéka, a Gangland ügyes cím volt, ám számos „mechanikus hiba” (főleg a mentés hiánya) eléggé ledegradálta. A folytatását még valamikor 2005 végén, a Game Convention keretében jelentették be, aztán tavaly novemberben bukkant fel ismét, most pedig már kiadója is van. A játék sztorija meglehetősen csavaros. 2009-ben járunk, amikor egy hatalmas bűnszövetkezet, az Aeternitas (latin szó, magyarul halhatatlanság) beszivárog a világ 8 legbefolyásosabb államának kormányzatába és gazdaságába, hogy megszerezze a hatalmat a világ felett. A különféle titkosszolgálatok megpróbálnak bejutni a szervezetbe, eredménytelenül. A legfrissebb információk szerint a főnök a keleti parton található korrupt Paradise Cityben dekkol, így az NSA oda küldi legjobb emberét, Mia Xiang kisasszonyt. Az RPG/RTS/szimuláció koktélban három karaktert kell terelgetnünk. A kínai származású speciális ügynököt, az utcai harcos Jack Slatert, és az üzletember Boris Chekovot. A cél egy: a város megszerzése saját céljainkra. A játékban az RPG-t elsősorban a rivális bandákkal való összecsapás útján gyűjthető XP, a karakterfejlesztés és a képességalapú harc (ötven egyedi skill), a stratégiát a különféle kerületekből beszerezhető erőforrások, a harc, a terjeszkedés (főleg küldetésekkel, zsoldosok felbérlésével) jelentik. A szólista kampánysor mellett változatos többjátékos módokat is ígérnek Hamlet királyfi honfitársai, erről még nem sokat tudni, csak annyit, hogy LAN, internet és dedikált szerverek vannak a listán. A saját fejlesztésű motor által prezentált grafika a mai elvárásoknak felel meg (HDR, dinamikus fények, időjárásrendszer esővel, hóval, és a többi), és jó hír, hogy ezúttal lesz normális, bármikor használható archiváló/betöltő szisztéma is.

Jade Empire: Special Edition

Jade Empire: Special Edition

Távol keleti harcmodor, kontra Bioware? Az eredmény csak dögös lehet - még akkor is, ha nekünk, PC-seknek sok-sok hónapot kellett várnunk a végeredményre.

They Hunger: Lost Souls

They Hunger: Lost Souls

Elmondtam már sokszor, és most sem szégyellem kinyilvánítani: számomra Neil Manke neve jobban cseng egy tucatnyi Warren Spectornál, vagy éppenséggel Sid Meiernél. Pedig az úriember bizony nem tett le még saját, önálló játékot az asztalra...Azt hiszed, ez paradoxon? Pedig nem. Az, hogy Neil Manke még nem adott ki dobozos játékot, nem azt jelenti, hogy nem találkozhattál a munkájával, bár az tény, hogy nem tegnap melózott utoljára. Eleinte – személy szerint – Quake 2-es pályái miatt figyeltem fel rá, és emlékszem, hogy helyi hálózaton haverommal éjszakákat játszottunk át az őáltala tervezett térképeken. Aztán, egy külföldi újságnak dolgozva kihozta élete első komolyabb HL1 modját, a USS Darkstart. A cucc akkora siker lett, hogy nem lehetett megfékezni az interneten – a Half-Life első részének remek motorját felhasználva olyan elemekkel gazdagította a játékosokat, amelyek azóta is páratlannak számítanak a stílusban: azt hiszem, addig még csak sejteni sem sejtettük, mit lehet létrehozni pár hangulatosan elhelyezett scripttel. (Scriptnek nevezzük a játékokban azokat a fix eseményeket, amelyek a gép előtt ülő fiatalemberek megjelenésével mindenféleképpen létrejönnek.) A siker folytatásért kiáltott – ám az úriember egy derék huszárvágással fogta kicsiny csapatát, és árnyékba vonult hosszú hónapokra, majd, amikor visszatért, egy merő mozdulattal újradefiniálta az egyjátékos modok fogalmát. Nem, nem folytatás készült, ahogy arra sokan számítottunk akkoriban, hanem egy teljesen új ötlet: a They Hunger. Míg a U.S.S. Darkstar tulajdonképpen „csak” egy mezei mod volt (kapával meg ekével, valamint az eredeti Half-Life motorját használó textúrákkal, szörnyekkel és modellekkel) addig a They Hunger egy TC, más néven total conversion. Ez utóbbi lényege, hogy annyi új szereplőt, szörnyeteget, térképet és fegyvert gyömöszölnek be egy modba, hogy az már önálló játékként is megállná a helyét – márpedig a They Hungerre ez maximálisan igaz volt. A történet tulajdonképpen nem nevezhető újdonságnak: egy férfit alakítottunk, aki hazafelé autókázva – és egy különös rádióadást hallgatva – hirtelen balesetet szenved, és amikor magához tér, rádöbben, hogy a környéket elárasztották az agyzabáló élőhalott zombik. Hősünk megragadta esernyőjét, és harcolni kezdett – nem a világ megváltása, vagy egy rokona megmentése volt a cél, pusztán a túlélés. Nem tudni, hogy hogyan történhetett: mit sikerült Manke-nak a helyére csúsztatnia a They Hungerrel, de valamit nagyon eltalált az úriember. A döbbenetesen látványos grafikát nem kell magyarázni – a Half-Life első részének motorjára gyakorlatilag csak nagyon nehezen lehetett ráismerni –, az atmoszférát meg kellene, de nem lehet. Az éhségtől elkínzottan kiáltozó élőhalottak, a legváratlanabb pillanatban bekövetkező hirtelen események, és a teljes elhagyatottság érzése nem egyszerűen egy jó horrorjátékká avanzsálta a They Hungert – annál sokkal többre volt képes: minden idők legjobb egyjátékos modjává vált, valamint megmutatta, milyen egy vérbeli, hátizzasztó, bepisilésre kényszerítő, rettegést keltő szoftver. A They Hunger már megkapta a maga folytatásait, a rajongók pedig a mai napig vitatkoznak azon, vajon melyik volt a jobb: az első, a második, vagy a zseniális finis, a harmadik...Ha eddig kimaradtál az őrületből – hiszen akkoriban sajnos még nem sokunknak volt internete –, ne csüggedj, a kornak megfelelő formában előbb vagy utóbb újra átélheted a rettegést: Neil és csapata – a Black Widow Games – ugyanis elkészíti a folytatást (vagy inkább remake-t) They Hunger: Lost Souls címmel, a kornak megfelelő grafikai köntösben, Source motor alá. A minden bizonnyal földbe döngölő folytatás igazi pikantériája tulajdonképpen nem az, hogy készül, hanem a mód, ahogyan: a fejlesztők ugyanis, tisztelegve a nagy elődök emlékének, tipikus „modként” álltak neki a folytatásnak. A programban ugyan is az összes Half-life-os szereplőbe belefuthatunk, csak éppenséggel más néven: az idős, kopasz doki például, mint egy digitális színész, ebben a cuccban egy megtébolyodott papot fog alakítani, míg Barney, mindannyiunk kedvenc biztonsági őre egy megzavarodott, két pisztolyos ámokfutóként tér vissza. Érdekesség, hogy a pletykák szerint a Half-Life-os szinkronhangok visszaköszönnek majd a folytatásban, így az új öltözetben, és szerepben látható, de felismerhető modellek tényleg afféle színészként köszöntenek majd minket ebben a felújításban. Sokáig úgy tűnt, a bejelentést követő pár hónapban már játszhatunk is a Lost Soulsszal, ám valami közbejött, sokan pedig már kongatták a vészharangot: a cuccból soha nem lesz semmi. Most azonban újabb (sajnos tragédiába illő, 640x480-as felbontású...) képekkel, és reményekkel tértek vissza a fejlesztők, hogy bebizonyítsák nekünk: Manke él, Manke élt, Manke élni fog.

Clive Barker's Jericho

Clive Barker's Jericho

A zseniális Clive Barker neve garancia a borzongásra... A horrorszerző e sztorijában egy rég elveszett város rejtélyes módon felbukkan a sivatag közepén. Amikor valami gonosz létforma bukkan fel, mely a hajnal hasadtával visszahúzódik, egy, a hagyományos hadviselésre és a mágiára egyaránt kiképzett kommandós alakulatot vezényelnek a helyszínre. Küldetésük: felkutatni és elpusztítani a gonoszt, mely a város szívében bujkál, mielőtt az pusztítaná el az emberiséget...

Tomb Raider: Anniversary

Tomb Raider: Anniversary

Érdekes sztori a játékiparban Lara Croft szériája. Az eredeti szülő, a Core Design abba bukott bele, hogy túl sok mindent akartak újítani, és erre nem kaptak elég időt, mindez tehát nemcsak az ő bűnük volt - igaz, a kiadó Eidos is majdnem velük hullt a szakadékba. A mentőövet dobó SCi és a Crystal Dynamics aztán semmi mást nem tett, mint visszanyúlt a gyökerekhez: a Legend nem hozott új irányítható figurát Lara mellé, nem applikált be karakterfejlődést és egyéb truvájokat a játékmechanizmusba. És épp ettől lett siker: az alapfelállás, megfelelő tálalásban, még mindig eladja magát...

Mafia: City of Lost Heaven

Mafia: City of Lost Heaven

A gengszterfilmek főleg a '30-'40-es években voltak népszerűk igazán, utána a műfajt árnyalta, illetve felváltotta a film noir. Napjainkban lettek felkapva ismét, s ezt az új erőre kapást sokak szerint a The Godfather (itthon: Keresztapa) című Coppola-remekműnek köszönheti a műfaj. A játékipar komolyodásával a XXI. században jött el az idő, hogy a videojátékok világában is megjelenjen a "Keresztapa", melyet ma Mafia néven ismerünk.

Elveon

Elveon

A 10tacle Studios jóvoltából átélhetjük egy elit harcos-szerzetes elf kalandjait, kinek feladata nem más, mint az elfek történelmi gyökereihez való visszatérés, és a konklúzió levonása... sok vérrel és természetfölötti ellenséggel. Nem titkolt célja továbbá a legjobbaknak járó cím elérése, kinek igazi ereje vetekszik az istenekével. A játék maga száznál is több használható fegyvert tesz elérhetővé, melyek 4-4 távoli- és közelharcos kaszt között oszlanak meg.

Anarchy Online

Anarchy Online

Milliós játékostáborral dicsekvő sci-fi témájú MMORPG, amely ráadásul teljesen ingyenes 2008-ig, csupán néhány reklámot kell elviselnünk. A játék mögött egyébként a The Longest Journey és a Dreamfall készítői állnak...

Test Drive Unlimited

Test Drive Unlimited

Az autóversenyzős játékok napjainkban aranykorukat élik. Csak az NFS sorozat futószalagon érkező darabjaira kell nézni, illetve az ezeket a játékokt vásárlókra, és máris láthatjuk, mennyire vevő is a nép, legyen az hardcore vagy alkalmi játékos, az ilyen stílusra. Hiszen mi sem jobb annál, mint dögös kocsikban repeszteni, nem törődve a KRESZ szabályaival?