Afro Samurai 2: Revenge of the Kuma

Afro Samurai 2: Revenge of the Kuma teszt

Van az a játék, ami indítás után még rengeteg reményteli pillanattal kecsegtet, pláne egy elég jól sikerült előd árnyékában állva, ám ha picit jobban elmerülünk benne, akkor rá kell jönnünk, hogy az évszázad egyik legnagyobb átverésével állunk szemben.

Az ezredfordulón bemutatkozó Afro Samurai egy igen fura darabja a japán manga-kultúrának, amit Takashi Okazaki az amerikai soul- és hip-hop zenei irányzatoknak, valamint az ezekkel kapcsolatos külsőségeknek dedikált. A rajzolt kalandokból anime és videojáték is született, sőt utóbbi (ami inkább érdekes számunkra) egészen jól sikerült a Surge stúdió jóvoltából. Az erősen akció-orientált program kapcsán azonban nem is álmodtunk volna folytatásról, egészen addig, míg az indie fejlesztőket magába tömörítő Versus Evil pátyolgatta Redacted Studios be nem jelentette a folytatást, ami a Revenge of Kuma alcímet kapta a keresztségben.

A vérgőzös bosszú

Mivel az Afro Samurai 2 is a mostanság rendkívül közkedvelt, epizodikus formula nyomán született meg, egyelőre csak az első, több fejezetre felosztott részt tudtuk letesztelni, így a teljes sztorira nincs rálátásunk. Annyi azonban biztos, hogy ennek végigjátszása, avagy a nagyjából másfél-két óra során semmi igazán érdemlegeset nem fedeztünk fel a klasszikus bosszút megelevenítő történetben. Afro barátja, Kuma felett vehetjük át az irányítást, aki szerettei lemészárlását követően cimborája ellen fordul, amihez egy kaotikusan felépített elmesélés is társul.

A helyzet az, hogy mikor elkezdődött a kampány (amihez a beállításokban semmi érdemleges opciót nem kapunk… a feliratozás lehetőségét sem), még kifejezetten pozitívan láttam a helyzetet. A legelső állóképek és rajzok egész szépen tálalva kerülnek elénk, a környezet és a karakterek mintha 1080p-ben, részletgazdag textúrákkal jelenítődnének meg. Azután kúszunk-mászunk kicsit, megtanuljuk a 3D-s akciójáték legfőbb irányítási elemeit, majd elindulunk utunkon, amit látomások és támadó harcosok kísérnek.

Sziklafalakon túl a semmiben

Aztán a kezdeti örömömnek vége szakadt. Tíz-húsz percenként kaptam a trófeákat a csőpályákon haladva, mialatt próbáltam megszokni a fura mozgást, és az ahhoz tartozó, többnyire rögzített kamerát, ami mintha minden lépésnél beakadna valami tereptárgyba, ezzel megremegtetve, megakasztva a látványt. A framerate már az átvezetők alatt is leesik, így harc és mozgás közben már meg sem lepett a képfrissítés zuhanása. Azután rájöttem arra is, hogy a kezdeti élmény átverős, mert a jég, a víz vagy éppen a kevéske környezeti elem meglehetősen primitív, egyszerű módon lett megoldva. Ehhez igazodik a körülményes, nehézkes kezelés, hiába használunk egy-két gombot, ha pedig mindez nem lenne elég, az unalmas harcok sem kerülnek be a legszebb emlékeink közé. Sőt nagyjából egyórányi unott küzdelmet követően a nyakamba szakadt 5-6 teljesen egyforma harcos, amit egy különleges szamuráj követett – őt pedig hiába is igyekeztem leverni a képernyőn jelzett metodikával, egyszerűen nem akart elhalálozni. Vagy velem együtt álldogált és tudattalan zombi módjára bámult maga elé, vagy unalomig ismételgette kevéske mozdulatát – egészen addig, míg bele nem épültünk egy sziklafalba, amiből egy csapásom következtében végül a szemem előtt zuhant le a semmibe.

Másfél órás WTF

A Revenge of Kuma nemcsak tele van bugokkal, de amit el lehetett rontani benne, azt el is rontották a fejlesztők, mintha soha, senki nem tesztelte volna le az elkészült anyagot. A hangok és a folyamatosan ismétlődő zenék borzalmasak, a közepes látványt hibák tömege rontja le, a harcrendszer egyszerű és unalmas. Az ügyességi, ugrálós és kapaszkodós részek vérlázítóak, pluszban pedig kapunk frusztráló és gagyi QTE-jelenetet is, ami nem jelzi, ha elrontunk valamit, csak automatikusan újraindul. Az már csak hab a tortán, hogy egy idő után ugrásonként, csapásonként kaptam semmire sem jó skill-pontokat (a megnyitott extrák nem igazán működtek), amiknek felhasználása után egyetlen állomás maradt mindhárom elérhető ágon, ezekre pedig azt írta a rendszer, hogy majd a következő részben lesznek kiválaszthatóak. A helyzet az, hogy ezeket akkor nyissa meg a fene, az Afro Samurai 2 pedig ebben az évben az egyik legrosszabb játék, amivel találkoztam, pedig 2015-ben legalább 100 címet teszteltem már le. Persze ez is eredmény, csak éppen nem olyan, amire büszke lehet az ember.