Aveyond 4: Shadow of the Mist

Aveyond 4: Shadow of the Mist teszt

Amikor már azt hinnénk, hogy egy RPG Makerrel készült játék nem tud újat mutatni, jön egy suttyó antihős, aki lila, cuki lények gyűjtögetésével válik erősebbé, és akinek a kutyája a legfontosabb a világon. Annyira, hogy akár még hőssé is válik a megmentéséért.

Hősnek lenni nemes dolog, de antihősnek lenni még szórakoztatóbb. Egészen addig, míg a szemét megmentők nem küldenek minket melegebb éghajlatra, hogy aztán semmibe vesszen a világuralomért folytatott ádáz harcunk. Így jár Boyle Wolfbane is, a negyedik Aveyond játék főhő…szóval főszereplője, akit csak azért nem utálunk, mert a gonoszsághoz nagy adag szarkazmus is társul. Miután terve meghiúsul, a nyugdíjba ment rosszfiúk falujában éli napjait. Legalább akkora suttyó, mint Tony Stark, a „h betűs”szótól pedig egyenesen kirázza a hideg. Ennek ellenére muszáj némi heroizmust magára erőltetnie, mert egy napon kutyáját kell visszaszereznie. Igen, a történet nagyjából ennyi.

Hangya, tücsök, farkas… vámpír

Az Aveyond 4 nem veszi magát komolyan, hamar kiderül, hogy az egész egy paródia. A fejlesztők úgy gondolták, a harcrendszernek is felesleges nagy feneket kerekíteni. A körökre osztott harc rendkívül lebutított, és bár RPG-nek készült, vajmi kevés szerepjátékos elemmel találkozunk. Nincsen rácsos csatamező, se a JRPG-kre jellemző idővonal. Azt sem látjuk, hogy az opponensnek mennyi HP-ja maradt. A skillfák vezetésével és a felszerelések lootolásával sem kell foglalkoznunk.

Maguk a harcok alkalomszerűek, és jellemzően a történetszálat viszik tovább. Különleges képességeinket is úgy kapjuk, hogy a sztoriban sikeresen teljesítünk egy feladatot. Erősebbé válni cuki, lila állatkák elkapásával lehet. Hogy miért, azt ne kérdezze senki! Dióhéjban ennyit kell tudnunk a játékmechanizmusról, se többet, se kevesebbet. Mert nincs benne több.

Travolta is beájulna

Testi erőnk bevetése helyett sokkal többször van azonban szükség szorgalmunkra, javarészt gyűjtögetésből állnak a küldetések: hol megadott számú kaparós sorsjegyet, hol tűzifát kell bezsákolnunk látványos és hangulatos területeken. Közben mindenkit átvágunk és trollkodunk, cserébe a mellékszereplők is viszonozzák ezt. A barangolás ugyan szórakoztató, de rendkívül hiányoltam az előhívható térképeket, főleg mert a területek faramucik és szerteágazók.

Ugyan a tervezők próbálnak minket terelni, egy sprint gomb kellemesebbé tette volna a barangolást, főleg amikor a térkép elejére kell visszamászni a végéről. A lépcsők nem túl egyértelmű elhelyezése miatt pedig sokszor Travoltaként nem értjük, hova jutottunk.

Technikai szempontból kisebb problémák azért vannak. A játék minimális gépigénye ellenére a nagyobb és zsúfoltabb területeken láthatóan belassul. Ha egyik térképről váltunk a másikra, a karakter sprite-ja itt-ott beragad, így egyszerre két helyen is látszik pár másodpercig.

A külsőre viszont nem lehet panaszunk, még az Echoes of Atheriánál is szebb és kidolgozottabb, de főleg karakteresebbre sikerült: egyszerre aranyos, sötét és misztikus. Egy idő után viszont rendkívül idegesítővé válnak a hanyag és nyers audioeffektek, főleg a krumpliszsák puffanására emlékeztető trappolás, vagy a létrán való felmászás.

Mindezek ellenére az egyik legszórakoztatóbb RPG Makerrel készült játék, ami nem veszi magát túl komolyan. Ugyan nem ez lesz az, ami hozzátesz a műfajhoz, és még csak nem is tiszteleg előtte a lebutított harcrendszerrel, esténkénti levezetésnek frissítő élmény. A humor elviszi a hátán az egészet, és ugyan maga a történet nem különösebben érdekes, a beszólásokért, meglepetésekért szívesen megyünk tovább egy térképpel.