Battlefleet Gothic: Armada

Battlefleet Gothic: Armada teszt

Ahol Warhammer 40k, ott űrgárdista, lánckard, plazmavető és patakvér, legalábbis ezt szoktuk meg. Márpedig ahol űrgárdista akad, ott bolygóközi utazás és hipertér is van, ebből meg az következik, hogy a csatahajók sem hiányozhatnak. És ahol csatahajók vannak, ott csata is lesz!

A Games Workshop mostanában nem szívbajos, ha arról van szó, hogy egy fejlesztő az Öreg világon vagy a 40k univerzumában szeretne egy vargabetűt tenni. Rengeteg alkotás kapta meg a jogot, és startolt el vagy közeledik a rajtvonalhoz Warhammer címkével. A lista pedig szinte csak akcióorgiákat tartalmaz, mint a neocore-os srácok Wh 40k: Inquisitor - Martyr címmel érlelődő üdvöskéje, de említhetném a Wh 40k: Eternal Crusade-et az MMO fronton, és akkor még a Space Hulk: Deathwingről szó sem esett (FPS lesz!). Ez mind szép és jó, de hová tűntek a stratégiai/taktikai játékok? Nos, a Battlefleet utóbbi műfajban mutatja be a Warhammer egy kevésbé ismert szegmensét, nevezetesen az űrcsatákét.

Makettháborúból az igaziba!

Egy másfél évtizedes készletről fújta le a port a Tindalos, amikor a Battlefleet Gothic: Armada című tabletopot szemelte ki jelen alkotás tárgyául. Az eredetileg ebédlőasztalokon megvívható taktikai játékban műanyag űrhajómakettek és dobókockák segítségével csaptak össze a káosz és a birodalom erői. A francia fejlesztők pedig ezt álmodták tovább egy valós idejű rendszerben, ahol az abroszt már az Unreal 4 engine jelenti, és az egymásnak feszülő csatahajókhoz a 2012-es Stellar Impactból, egy korábbi saját alkotásukból is tudtak ihletet meríteni. A címhez, azaz a Gothic jelzőhöz némi segítség: a Wh 40k világában a birodalmi flotta öt Szegmentumra osztotta fel a működési körzetét, ezeken belül pedig további szektorokra. A Gothic is egy ilyen szektor, ráadásul meglehetősen problémás, mert emellett található a híres-hírhedt, az Iszonyat Szemeként ismert anomália. Innen indul ki a játékost fenyegető Káosz főnök, Abaddon (alias a Fosztogató) flottája. A szektorunkhoz tartozó teljes véderő a Battlefleet Gothic, élén a Lord Admirális áll. Mielőtt lehidalnánk a gyönyörtől, közlöm, hogy mi csak a csicskásai leszünk, egy újonnan felszentelt Admirális. Aztán, hogy a kampányban megvédjük a Birodalom világait, vagy egyből elhúzunk a skirmish és multis pályák felé, az már egy másik kérdés. Utóbbi esetben ugyanis a káosz, az ork és elda frakció is választható lesz.

Lapos, akár a deszka...

A játék eszenciája, hogy flottát növesztesz, kicsiben: egyszerű kísérőhajókkal, korvettekkel, rombolókkal kezdesz, aztán ha már túl vagy néhány győztes csatán, belekóstolhatsz a nagyvasakba, a komolyabb cirkálókba és csatahajókba is. Ehhez a szóló részben tartozik egy körökre osztott szektortérkép a járulékos menedzsmentfeladatokkal kiegészítve, plusz néhány ragyogóan megszerkesztett, képregényszerű bejátszás. Ámbár a lényeg, hogy végül mindig egy négyzet alakú térképen lyukadunk ki, ahol ismerős feladatokban mentjük meg a világot. Akad itt konvojkíséret, áttörés az ellenséges vonalakon, adatok biztonságba helyezése, űrállomások ostroma, és ugyanezekből lehet repetázni a skirmish és multis rész alatt. Ezek a pályák minden esetben azonos elemekből épülnek fel, van a két szembenálló flotta, aztán a csillagködök, ahol elrejtőzhetnek, vagy az aszteroidamezők, amelyek fedezékként szolgálnak, és végül az űrállomások, amiket szét kell kapni. Tehát a környezet nagyjából állandó, ráadásul az Unreal 4 technológián alapuló kivetítés tovább őrzi a táblás jelleget azáltal, hogy a hajókat csak 2 dimenzióban engedi mozogni. A mozgási háló emellett a közeli csillagrendszerek képeire van rávetítve, ám az igazi hangsúly a gigászi csatahajókon van, amelyek különösen a felvezető képsorokon parádéznak. Aztán hogy a többségük külsőre pont ugyanolyan, csak egy számmal nagyobb, mint a másik, hát istenem, mindent a Warhammer-rajongók sem kaphatnak meg. Mondjuk, ha már a körítés szép, és tényleg az űrkikötőtől a csatafelületig minden részlet át van itatva az univerzum jellegzetes gót elemeivel, vallási szimbólumaival, ráadásul a zene is ott van a szeren, akkor kérdem én tisztelettel, a táblás platóról miért nem lehetett jobban elrugaszkodni (3D-s mozgás, változatosabb pályák)?

Fordul és tűz!

Az admirális élete lassú menetelés, azaz jó sok grindolás egy újabb hajóosztály felé, miközben mindig ugyanazzal a 3-4 Himalája méretű hajóval dolgozik, ami éppen az aktuális szint csúcsa. Kivéve, ha pozdorjává lőtték valamelyiket, mert akkor 1-2 körig várhatunk a nagyjavításra, és lehet előszedni a molyrágta vasakat. A flották örökös harcában pedig jelenleg a Nova cannon az ász, ami messzebbre lő, mint bármi, és elég alaposan alávág a balansznak. A plazmabombák, vagy az időt manipuláló sztázistöltetek így aztán csak másodhegedűsök lehetnek, de a hagyományos fegyverzet is többnyire már statisztálni kényszerül a birodalmi flottában. Ez a statisztálás azért nem olyan szörnyű! Amennyiben van némi fantáziád, el tudod képzelni, ahogy a régi vitorlás hadihajók mintájára kerülgeti egymást két csapásmérő erő, aztán az oldalsó, fő ágyúállásokból sortüzeket lőnek egymásra, majd gyors forgás, és a túloldali makro-ágyúk is megszólalnak. A vetőcsövekkel rendelkező hajókról torpedók indulnak, és a kézi célzás akár egy külön kis minijátéknak is felfogható, ahogy a lassú, legyezőszerűen kilőtt töltetekkel megpróbáljuk keresztezni az ellenséges űrhajó pályáját. Egyébként ez a tűzvezetési modell adja az irányítás egyik fő érdekességét, azaz itt nemcsak a hajók útvonalait tudjuk kijelölni, de a vészhelyzeti hajtóművekkel hirtelen fordulások és gyors elkerülő-manőverek is végrehajthatók. Az MI viselkedésmintái is roppant meggyőzőek, legalábbis első látásra. A káosz-hajók hideg, távolságtartó viselkedése, és a lassú becserkészés tökéletes ellenpárja az orkok taktikájának, akik szokás szerint mindent bele alapon nyomják (faji sajátosság), csakhogy eléggé sablonszerűen, kiszámíthatóan zajlanak a csaták...

Etherium-szindróma visszaköszön?

Biztos rengeteg túlóra van abban, hogy a hajókon minden egyes szintlépéskor választhatunk egy extrát valamelyik alegységhez (hajtóművek, fedélzet, pajzs, fegyverzet etc.), nem is beszélve a főbb funkciókat vezérlő tisztek képességeinek pallérozásáról, sőt még egyedi modulokat is aggathatunk minden űrjárműre, szóval maximális tisztelet a gárdának. Továbbá a szoftverben van néhány okos önvédelmi minta is. Rengeteg pozitívumot leírhatnék tehát, csakhogy ennek ellenére sem lesz ebből ötcsillagos kaland. Az alapok, azaz maga a táblás játék hibádzik, mert ami egy vasárnap délután az asztalon elég lehet, az ebben a töménységben nem ugyanaz az élmény. Adott fajon belül a hajók között rengeteg a hasonló, a pályákat szintúgy könnyen meg lehet unni, és mindig minden ugyanoda lyukad ki. A kampányt azonban mindenképp ajánlanám a Nexus-féle játékok kedvelőinek...