Bombshell

Bombshell teszt

„Ez nem Duke Nukem-klón”, hangoztatják a Bombshell készítői, ám a robotkarú amazon, Shelly le sem tagadhatná, hogy előző életében szőke hajú izomagy férfi volt, és azt sem, hogy ősei Diablót és démonjait kaszabolták.

„Come get some!” Ez az egysoros minden bizonnyal ismerős lehet azok számára, akik hozzám hasonlóan már a kilencvenes évek elejétől nyüstölik a Duke Nukem-játékokat. Az oldalnézetes platformnak induló kalandból 1996-ban egy pofás Doom-klón kerekedett ki, amelyben a külsőre Dolph Lundgrenre, beszólásaiban pedig Arnold Schwarzira emlékeztető Duke laza, politikailag inkorrekt poénzápor, illetve filmekre és játékokra tett cinikus utalások közepette belezett ki kommandós vaddisznókat.

A kiváló antihős és a műfajparódiák ezt követően például a Manhattan Projectben tértek vissza, ám a címéhez híven az örökkévalóságig készülő Duke Nukem Forever hosszú időre kényszerpihenőre küldte a szőke herceget. Ebbe bele is tört az eredeti fejlesztő 3D Realms foga, s fiaskója után akárhogyan is szeretett volna egy új akciójátékot készíteni Duke Nukem: Mass Destruction címmel, a DNF-et befejező Gearbox beleköpött a levesbe (a jogi kálváriáról extra dobozunkban olvashatsz). Ezt a hercehurcát pedig sajnos megsínylette az eleddig klasszikus Duke-játékok felújításáról és a Rise of the Triadról ismert Interceptor Entertainment és a 3D Realms Bombshellre keresztelt játéka. Miként a program címszereplő főhősnője, Shelly „Bombshell” Harrison, úgy a játék is csak egy közepes Duke Nukem- (illetve Diablo-klón).

„Jöttek, megpróbálták, megdöglöttek”

Mint minden Duke Nukem-játék, úgy a Bombshell is a szokásos elcsépelt inváziós történetklisével áll elő, miszerint az önmagát implantátumokkal eltorzító őrült tudós, Jadus Heskel az agresszív Kyrr nevű faj segítségével le akarja igázni az Univerzumot, méghozzá a Földdel megkezdve ezt az akciót. Heskel el is rabolja a szexi amerikai elnöknőt, akinek kiszabadítására a Global Defense Force a dögös veteránt, Shellyt küldi. A Bombshell szerencsére ezt a blőd, ZS-kategóriás Dolph Lundgren-filmeket idéző sztorit kellő iróniával adja elő, és – Duke Nukemhez hasonlóan – Shelly cinikus beszólásokkal kommentálja a történéseket. A „Heskel, jövök érted!” mondat például a Rambo 2-ből lehet ismerős, míg Bombshell a Kyrron bolygó sírkamráiban a Tomb Raidert fricskázza. A baj tényleg csak az, hogy végig úgy érezzük, a Bombshell túl modoros, és Shelly akármilyen is szexi, nekünk egy szétgyúrt-botokszolt szőke fickót kéne irányítanunk, akinek a szájából sokkal autentikusabban hangzanak az egysorosok.

„Nem a stukkerek nyírják ki a mutánsokat. Én nyírom ki őket!”

Persze kit érdekel a sztori, ha egy élvezetes, jól átgondolt játékkal van dolgunk. Azt meg kell hagyni, a pályák vizuálisan ütősre sikeredtek. Az Unreal Engine 3 által meghajtott grafika bár nem hipermodern, de a pályatervezés remek. A haldokló, izzó Kyrron bolygó platformjai is csodásak, ám kedvencem a Zeroth nevű jégplanéta volt, amely tényleg áll-leejtőre sikerült jeges tavaival, jégoszlopaival, a zombi- és zergszerű ősi civilizáció pompás építményeivel, és fülbemászó, elégikus zenéjével.

Ám az audiovizuális gyönyörhöz sajnos nem társul eléggé innovatív és izgalmas játékmenet. Először is a Bombshell irányítása nehézkes: Xbox gamepad minimum szükséges hozzá, billentyűzettel vagy más játékvezérlővel kínszenvedés célozni. Továbbá rendkívül monoton és frusztráló tud lenni az Interceptor játéka, ugyanis a fejlesztők hiába próbálták meg akció-RPG elemekkel izgalmassá tenni a játékmenetet, a harcok dinamikája csúnyán megtörik a portáltechnológiák hiánya miatt. Ugyanis itt, a Diablókkal ellentétben, nem tudunk town portalt nyitni, és ha meghalunk, majd respawnt (újjászületés) nyomunk, a legutóbbi mentési ponthoz kerülünk vissza, ahonnan hosszú az út visszafelé. Egy akciójátéknál pedig régen rossz, ha ásítanunk kell menet közben.

Igaz, az ellenfelek újratermelődnek, azaz harcolnunk kell. De, mint írtam, a Bombshell frusztráló. A fejlesztők kicsit túllőttek a célon, és olyan ellenségekkel pakolták tele a játékot, hogy még a legalapvetőbb kis szmötyiket sem tudjuk egykönnyen likvidálni, hát még az erősebb kommandósokat vagy a pajzsos-kardos élőhalottakat. Persze lehetőségünk van minden stukkerünket fejleszteni tetemes pénzmag fejében, de a bombákon és a rakétavetőn kívül minden gyilkolóeszköz kvázi haszontalan a hordákban támadó lényekkel szemben. A körülményes irányítás miatt pedig nehéz célozni, így sokat lövünk mellé. A töltény meg fogy, és bár a fejlesztők abból is szórtak szét a pályákon, sajnos korántsem eleget. Volt, hogy egy keményebb főellenféllel kb. 40 percig nyűglődtem, mivel akárhogy takarékoskodtam, kifogyott minden lőszerem, és csak a harmatgyenge, újratöltődő alap lézerpuskával szerencsétlenkedhettem.

S mint említettem, a fejlesztők megpróbálták akció-RPG irányba eltolni a Bombshellt, azaz tapasztalati pontokat szerzünk, szintet lépünk, és fejlődünk. A baj csak az, hogy kevés a képességünk (4 aktív, 4 passzív), és az aktívak is csupán bónuszok (leszámítva a dögös Power Swordöt, az tényleg ütős lett). Így a harcok során a látványos, ám nem túl változatos és hatékony fegyvereinkre (sörétes, golyószóró, raksi stb.) hagyatkozhatunk. Ezért az amúgy sem körömlerágós játékmenet egyhangúvá és nehézkessé válik, a főellenfelek leküzdése pedig igazi rémálom és/vagy dögunalom. Mindezek tetejébe pedig sokszor platformokon kell ugrálnunk, és a komplikált irányítás miatt gyakran esünk le a mélybe, majd kezdhetjük elölről az egészet a legutóbbi mentési ponttól (szabadon menteni nem lehet, minek is azt 2016-ban…).

„Ismered a mondást: élj soká és rúgj szét seggeket!”

Tehát a Bombshell szép, zenéivel együtt hősnője is dögös, de épp játékmenetében nem tud kiemelkedni a szürke tömegből, sokszor kifejezetten szívás játszani vele. Mindennek tetejébe pedig a mai kiadói stratégiákhoz híven gyakorlatilag félkészen kerül piacra a játék, a borsos árat fizető felhasználók kvázi bétateszterek lesznek, mert sok a bug és elég optimalizáltlan a program (néha indokolatlanul beszaggat, sőt beáll a képernyő, pedig amúgy a tesztgépen flottul ment). Elvileg a Bombshellt egy Duke Nukemhez hasonló új márkanévnek szánják, ám egyelőre ezzel a résszel nem győztek meg minket arról, hogy a Duke mostohalánya, Shelly át tudja venni az üzletet a szőke macsótól.