A CM motorja, és ezzel együtt a pályán mutatott játék is fejlődött, a játékosok sokkal jobban „figyelnek” egymásra a mérkőzések során, gyakran kényszerítőznek, kisegítik egymást a védelemben, vagy éppen a védőket elvonva csinálnak helyet a támadótársnak. A mérkőzések vizuális megjelenésén szintúgy pofoztak a fejlesztők, több kameraszögből élvezhetjük az akciót, és lehetőségünk van csupán az ordítóan nagy helyzetek és a gólok megtekintésére a highlight gomb bekacsolásával. A 2007-es verzióban már feltűnt, és mostanra tökéletesre csiszolt ProZone Post Match Analysis funkció elképesztően nagy segítségére lesz a feltörekvő menedzsereknek, ugyanis itt a lejátszott mérkőzéseink minden egyes apró részletéről ábrákba, táblázatokba, statisztikákba, visszajátszásokba foglalt adatok útján kaphatunk teljes képet csapatunk teljesítményéről. Minden upgrade és új feature ellenére a CM legnagyobb erénye továbbra is gyorsaságában és egyszerű kezelhetőségében rejlik. Az egyes jól megszokott funkciók villámgyorsan érhetők el a játék bármely ablakából, a kezelőfelület letisztult, átlátható és elegáns. A fókusz továbbra is az akcióra helyeződik, menedzseri teendőink a játékosvásárlás, a tréningek és a kezdő tizenegy összeállítása, a taktika kiötlése, illetőleg a mérkőzések lejátszása körül forognak, így akár egy húzósabb egynapos etapban magunk mögött tudhatunk egy egész évadot. Semmi fakszni, csak vegytiszta szórakozás. Azonban a játék legnagyobb hátulütője, amiben mindenképpen fejlődnie kell, ha az FM babérjaira kíván törni (márpedig kíván), az a sok esetben irreális játékmenet, és a kihívás szemet szúró hiánya. Egy nagy presztízsű klubot felvéve (Barcelona, Manchester stb.), pár sztárfutballista leigazolását követően mindenfajta nehézség nélkül produkálhatunk hibátlan szezonokat, az ilyen mérvű egyeduralom pedig maximum két szezon erejéig tarthat számot egy ambiciózus menedzser érdeklődésére.
Championship Manager 2008
A focimenedzser játékok királyának trónfosztására 2005-ben került sor. Történt ekkor, hogy a hihetetlen méretű rajongótábort maga mögött tudó, piaci szegmensében tulajdonképpen egyeduralkodónak számító Championship Manager széria elképesztő öngólt vétett. A világsikerű sorozat kiadója, az Eidos összerúgta a port a játékot készítő fejlesztőcéggel, a Sports Interactive-vel, és mivel a vitát nem sikerült elsimítaniuk, elváltak útjaik. Az Eidos megtarthatta az addigra már igen jól csengő CM márkanevet és a kezelőfelületet, a SiI Games pedig vitte a motort, és a játék lelkét jelentő több mint félmillió valódi labdarúgó részletes információit tartalmazó adatbázist, tíz év szorgos gyűjtőmunkájának eredményét. Persze egyik cég sem akarta veszni hagyni az aranytojást tojó tyúkot, így a Sports Interactive a Segával összefogva útjára indította a remek Football Manager sorozatot, a magára maradt Eidos pedig a számítógépes játékok fejlesztése terén nagy tapasztalatokkal rendelkező Beautiful Game Studios lelkes csapatát bízta meg a lehetetlennek tűnő feladattal: három hónapos határidőn belül kellett összedobniuk a CM soron következő epizódját. Így született meg a penetránsan rossz CM 05, a hatalmas presztízsveszteségen áteső program pedig ezen mélypont óta igyekszik felnőni az új bajnok, a FM színvonalára.
A CM motorja, és ezzel együtt a pályán mutatott játék is fejlődött, a játékosok sokkal jobban „figyelnek” egymásra a mérkőzések során, gyakran kényszerítőznek, kisegítik egymást a védelemben, vagy éppen a védőket elvonva csinálnak helyet a támadótársnak. A mérkőzések vizuális megjelenésén szintúgy pofoztak a fejlesztők, több kameraszögből élvezhetjük az akciót, és lehetőségünk van csupán az ordítóan nagy helyzetek és a gólok megtekintésére a highlight gomb bekacsolásával. A 2007-es verzióban már feltűnt, és mostanra tökéletesre csiszolt ProZone Post Match Analysis funkció elképesztően nagy segítségére lesz a feltörekvő menedzsereknek, ugyanis itt a lejátszott mérkőzéseink minden egyes apró részletéről ábrákba, táblázatokba, statisztikákba, visszajátszásokba foglalt adatok útján kaphatunk teljes képet csapatunk teljesítményéről. Minden upgrade és új feature ellenére a CM legnagyobb erénye továbbra is gyorsaságában és egyszerű kezelhetőségében rejlik. Az egyes jól megszokott funkciók villámgyorsan érhetők el a játék bármely ablakából, a kezelőfelület letisztult, átlátható és elegáns. A fókusz továbbra is az akcióra helyeződik, menedzseri teendőink a játékosvásárlás, a tréningek és a kezdő tizenegy összeállítása, a taktika kiötlése, illetőleg a mérkőzések lejátszása körül forognak, így akár egy húzósabb egynapos etapban magunk mögött tudhatunk egy egész évadot. Semmi fakszni, csak vegytiszta szórakozás. Azonban a játék legnagyobb hátulütője, amiben mindenképpen fejlődnie kell, ha az FM babérjaira kíván törni (márpedig kíván), az a sok esetben irreális játékmenet, és a kihívás szemet szúró hiánya. Egy nagy presztízsű klubot felvéve (Barcelona, Manchester stb.), pár sztárfutballista leigazolását követően mindenfajta nehézség nélkül produkálhatunk hibátlan szezonokat, az ilyen mérvű egyeduralom pedig maximum két szezon erejéig tarthat számot egy ambiciózus menedzser érdeklődésére.