Death by Game Show

Death by Game Show teszt

Az emberi hülyeség legváltozatosabb megnyilvánulásaival nap mint nap szembesülve egyre kevésbé esik nehezemre elképzelni egy jövőt, ahol saját idiotizmusunk olyan abszurd módon fordul ellenünk, mint az alább ismertetett teljesen őrült játékban.

Az Attractio mellett még egy valóságshow-ba ágyazott indie játék érkezett a hónapban, mégsem lehet a kettőt összehasonlítani, hiszen a Death by Game Show-t a fura nevű Oointah fejlesztőcsapat is egy olyan pörgős akció-stratégia hibridként definiálja, ami édeshármasozik a Hülyék paradicsomával és a Futuramával. A fő inspirációforrásként szolgáló Hülyék paradicsoma egy elborult vígjátékba burkolt társadalomkritika arról, hogy mi a hosszú távú következménye annak, ha nincs természetes kiválasztódás. Bemutatja a 26. századra teljesen elhülyült emberiséget, akik bármiféle kontroll nélkül élnek bele a világba, hiszen az Egyesült Államok elnöke is csak egy ex-pornósztár pankrátor. A Death by Game Show annyiban viszi tovább a röhejes rémképet, hogy az emberiséget leigázták a jóval intelligensebb robotok, akik ki nem állhatják az uralmukat fenyegető okostojásokat.

„Elektrolit van benne!”

Játékunk főhőse, a duci és pattanásos kocka sztereotípiát megtestesítő U.H. Wutt az átlaghoz képest elfogadhatatlanul értelmes, ezért a gépek büntetésül halálos rehabilitációra ítélik. Ez a drasztikus „gyógymód” a robottársadalom szórakoztatására közvetített Death by Game Show, ahol hősünknek megaláztatások sorozatát kell túlélnie, de legalább az 50 kihívás egyike sem tart tovább pár percnél. Minden pályán megy a visszaszámláló a rakéta érkezéséig, amíg Wuttnak egy darabban át kell vészelnie a rá özönlő ellenséges robotok támadásait, vagy éppen eszetlen mértékű pusztítást kell véghez vinnie. Legfőbb eszköze a bokájához láncolt gép, a GameShow Intimidation Masheen of Pwnage (G.I.M.P. – a szó az amerikai szlengben kb. annyit tesz: nyomorék), amivel hasonlóan beszédes nevű szövetséges robotokat és épületeket hívhat segítségül. Itt jön be a képbe a stratégiázás, hiszen a gyors reflexeket igénylő folyamatos támadások kivédése mellett az erőforrásokat is ésszel kell menedzselni.

GET TO DA CHOPPA’!

Schwarzi minden pálya végén elhangzó aranyköpése mellett a játék tartalmaz elektrolitokat, Doktor Genya röhögést, és még ezernyi popkulturális utalást az internetes népi humortól kezdve a ’90-es évek kretén kultvígjátékaiig. A nagyon pörgős, gyorsan nehezedő, gyakorlást igénylő játékmenet nem csak addiktív, de olyan bájosan kretén humorral van átitatva, hogy a sok kudarc ellenére is nehéz leszakadni a játékról. Még a grafikai opcióknál is olyan választható beállítások vannak, mint az „OMG Amazing”, és ha elakadnánk, az időt megállító taktikai nézetet bármikor aktiválhatjuk némi gondolkodáshoz. Mivel idétlen robotjaink, épületeink, fegyvereink és a power-upok mind másra jók, így a siker titka, hogy adott szituációban a megfelelő eszközt vessük be. Olykor a Szerencsétlenség Kerekét megpörgetve is nyerhetünk halálos játékszereket, ám ezeket a program szadista jellegénél fogva nyilván ugyanilyen könnyen el is veszíthetjük. Fárasztó napok végére ideális kikapcsolódás, a beépített pályaszerkesztő pedig a szavatosságot is garantálja, csak győzzük cérnával!