In Nightmare

In Nightmare teszt – Álomcsapda

Billy a valóság elől az álmaiba menekül, de hamar rá kell jönnie, hogy ebben a világban több veszély les rá, mint éber állapotban.

Volt már olyan álmod, ami félelmet és szorongást váltott ki belőled, de csak azért sem akartál felébredni belőle, mert valami rettenetesen ismerősnek tűnt? Akár a családod, akár a barátaid szerepeltek benne, hiába vett az egész egy sötét fordulatot, legbelül úgy érezted, hogy át kell élned, hiszen mégiscsak olyanok között vagy, akiket jól ismersz – akkor már nagy tragédia nem történhet, ugye? Nos, egy álomban bármi megtörténhet, egy rémálomban pedig meg is történik. Hamar megtapasztalja ezt Billy is, egy fiatal fiú, aki a szomorú valóság és a széthullott családja elől az álmok világában keres kiutat, azonban rá kell jönnie, hogy a megváltáshoz végig kell élnie korábbi traumáit – méghozzá szörnyű rémalakok képében. Csapdában találja magát egy olyan helyen, ahonnan nem tud menekülni, csak akkor, ha legyőzi félelmeit, és megoldja az útjába kerülő fejtörőket. Csakhogy a halovány fénnyel megvilágított, groteszk helyszíneken borzalmas szörnyetegek portyáznak, akik mintha Tim Burton fejéből másztak volna elő.

(Rém)álmokban ragadva

Az In Nightmare nemcsak nevében emlékeztet a Little Nightmares-re. Sőt, nekem kifejezetten az első rész után kiadott DLC-trilógia jutott róla eszembe, hiszen a főszereplő nagyon hasonló az abban szereplő kócos kisfiúhoz. Szóval alapvetően ez egy izommetrikus nézettel ellátott puzzle-platformer, amelyben Billy-t irányítva kell fejtörőket megoldani, és elkerülni a környéken koslató rémségeket, amelyek mind a fiú tudatalattijának egyfajta kivetülései, egyben múltjának borzalmas árnyai. A játékmenet abból áll, hogy tudsz sétálni, futni, illetve lopakodni, és a továbbjutás érdekében mindezt fel is kell használni. Billy ezen kívül tud még létrára mászni, nehezebb tárgyakat tologatni és ugrani – utóbbit nekifutással is lehet kombinálni. Kulcsokat kell keresgélni, karokat meghúzni, ajtókat kinyitni és így tovább. Ugyanazok a feladatok várnak rád, mint a Little Nightmares esetében, és egy-egy rémalak formájában itt is ugyanúgy megvan mindenhol a fő veszélyforrás.

Őket elintézni nem lehet, csupán elkerülni vagy elbújni előlük. Ha elbújsz, mondjuk, egy szekrénybe, akkor várnod kell, míg újra tiszta nem lesz a terep, de a környezetet is kihasználhatod, például kanapék vagy bokrok mögé lapulva észrevétlen maradhatsz. Billy-nek akad egy Álomszelleme, aki nemcsak fényforrásként funkcionál remekül, de segítségével felfedezheted a közeli szobákat, anélkül, hogy attól kellene tartanod, hogy valaki észrevesz – kifejezetten hasznos kis segítőtárs a kaland során. Az egész In Nightmare nem több 6-8 óránál, amit ki lehet tolni a gyűjtögetnivalók keresgélésével, illetve a dokumentumok olvasgatásával. Ezek egész érdekesek, hiszen például a rémisztő versikéken túl találhatsz bejegyzéseket Billy naplójából, sőt az őt vizsgáló pszichológus jelentéseit is. Ezek nagyon szépen kibővítik a sztorit, és általuk még többet tudhatsz meg a drámai pillanatokban bővelkedő cselekményről. Előre szólok: nem lesz happy end.

Paralízis

A látványvilág egész szép. A helyszínek kellően nyomasztóak, amit a fejlesztők a fény-árnyék hatásokkal még baljósabbá varázsoltak. Egészen hátborzongató élmény, mikor egy hatalmas, üres szobában osonsz próbababák között, és már hallod, hogy valami közelít. Azt nem állítom, hogy a Little Nightmares-féle paráztatást is képes hozni a játék, de megközelíti. PC-n komolyabb bugba sem tud belefutni az ember, konzolon viszont a képkockasebesség képes bezuhanni, ha 1080p helyett 4k-ban fut a program. A kontroller erősen ajánlott, már csak a rezgő funkció miatt is, amely jó előre képes felhívni a figyelmet a veszélyre. Sajnos az izommetrikus nézet itt inkább hátrány, hiszen nem egyszer fordult elő, hogy egyszerűen nem láttam, hogy merre kéne továbbmennem, vagy mi van egy tereptárgy mögött. Számtalanszor ugrottam például a semmibe, mert valami kitakarta a repedést a talajon, és a menekülős szakaszok is egészen frusztrálóak voltak úgy, hogy az idétlen kameranézet miatt rendre fennakadtam valamiben. Sajnos ez az In Nightmare legnagyobb problémája, ami gyakran képes kiszakítani az élményből, pedig a sztori vinne előre.

Annyit bosszankodtam a kamera miatt (végső elkeseredésemben már megpróbáltam manuálisan forgatni, amit persze nem lehet), hogy egy erős közepesnél nem tudom jobbra értékelni a játékot. Minden megvan benne, ami a Little Nightmares eddigi két részét is naggyá tette, sőt bizonyos játékelemeket ügyesen gondoltak tovább, de az izommetrikus nézet jelen esetben nem volt jó döntés. Pedig a téma nagyon érdekes, a látványvilág egészen szép a maga szürreális módján, valamint a baljós zene is képes azonnal megalapozni a hangulatot. Az In Nightmare a technikai oldalán csúszik el, és sajnos így a teljes árát egyáltalán nem éri meg – egy masszívabb leárazásnál azért nyugodtan lehet próbálkozni Billy groteszk rémálmaival.