Manapság ritkán veszek meg első nap játékokat, de az is egyre gyakrabban fordul elő, hogy inkább hónapokat várok a beszerzéssel. Ennyi idő alatt a bugok nagyobb részét kigyomlálják és a közösség visszajelzései alapján finomítgatják a játékmenetet is. A She's Leaving egy indie-horror, ami tavaly óta a kívánságlistámon volt, viszont csak a napokban figyeltem fel rá megint, ugyanis a PlayStation nagy tavaszi leárazása alkalmával ez is olcsóbb lett. Kaptam az alkalmon tehát és beszereztem, azóta pedig már végig is játszottam. A She's Leaving első pillantásra egy klasszikus indie-horrorjátéknak tűnhet, ám néhány perc után világossá válik, hogy itt nem pusztán túlélni kell – hanem megérteni azt is, ami történik. A Blue Hat Studio alkotása egy olyan sötét, pszichológiai thriller, amely a nyomozás, a túlélés és a történetmesélés határán egyensúlyoz, és közben meglepően jópofa ötletekkel dolgozik egy kis költségvetésű projekthez képest.
A Haywood-ház falai között
A játék középpontjában a Leon S. Kennedyre már-már gyanúsan hajazó Charles Dalton áll, egy vérnyom-elemzésre specializálódott igazságügyi szakértő, aki eltűnések sorozatát próbálja felgöngyölíteni a hóval borított Haywood régióban. Az ügy azonban gyorsan személyessé válik, amikor Dalton egy elhagyatott Tudor-stílusú kúriába, a Haywood-ház falai közé lép – egy helyre, ahol minden felforgatott szoba, minden berendezési tárgy és minden settenkedő árnyék történetet mesél. A She's Leaving eleje olyan, mint a Resident Evil Village olcsóbb változatát pörgetné az ember, hiszen a behavazott táj és maga a birtok is ismerős lehet a Capcom klasszikusából. Az igazán érdekes rész akkor következik, amikor belépünk a Haywood-házba és nekiállunk ténylegesen nyomozni.
A She's Leaving különlegessége nem csupán a hangulatában rejlik, hanem abban is, ahogyan a játékmenetet felépíti. A klasszikus túlélőhorror-elemek – szűk terek, korlátozott erőforrások, folyamatos fenyegetettség – itt egyfajta CSI – A helyszínelőkből ellesett nyomozással egészülnek ki. Ez a mechanika ritkán látott mélységet ad a műfajnak, és egyben lassabb, megfontoltabb tempót diktál – bár annyira nem komplex, mint a Condemned: Criminal Origins esetében volt annak idején. Charlesszal inkább a játék első felében kell vérnyomok után kutatni, de később inkább érvényesül a „klasszikus” biztosíték- és fogaskerék-keresgélés, ami a túlélőhorror műfaj egyik legsablonosabb jellemzője.
A túlélés azonban így sem válik másodlagossá. Dalton egyetlen valódi „fegyvere” egy sokkoló-pisztoly, amely inkább időnyerésre alkalmas, mintsem valódi harcra. Hamar kiderül, hogy nem vagyunk egyedül odabenn. A folyosókat egy magában motyogó, erősen zavarodott elmeállapotú pasas járja, aki instant képes megölni minket, amint elkap. A sokkolóval ideiglenesen ki lehet ütni pár másodpercre, de utána feltápászkodik és ismét a nyomunkba ered. A She's Leaving nem engedi meg, hogy a játékos dominálja a helyzetet, hanem inkább folyamatos bizonytalanságban tartja, ahol minden zaj, minden árnyék potenciális fenyegetést jelent. A kérdés állandó: menekülsz, vagy szembenézel azzal, ami rád vadászik?
A sokkolóhoz töltényeket elszórva lehet találni, viszont ezeknek a száma korlátozott és számolni kell azzal is, hogy egyes ajtók kinyitásához ugyancsak ezekkel kell meglőni kapcsolószekrényeket – úgyhogy érdemes spórolni! A hangulatépítés a játék egyik legerősebb fegyvere. A ködbe burkolózó kikötő, a nyikorgó padlódeszkák, a félhomályba vesző folyosók mind-mind azt a célt szolgálják, hogy a játékos soha ne érezze magát biztonságban. A környezet nem pusztán díszlet, hanem aktív része egy meglehetősen borús, nyomasztó történetnek, ami évszázadokig nyúlik vissza a múltba. A gondosan megtervezett helyszínek – a kúria szobáitól a külvilág rideg tájaiig – apró részleteken keresztül mesélnek, és folyamatosan arra ösztönzik a játékost, hogy kutasson, vajon mi történhetett itt?
A backtracking átka
A legnagyobb negatívum számomra a She's Leaving esetében pont a backtracking volt, ami speciel a Resident Evil játékoknál sokkal jobban el tudok viselni. Ez azt jelenti, hogy a játék folyamatosan visszarángat előző helyszínekre, hogy valamiféle friss információ tudatában újabb ajtókat nyithassunk ki, vagy megtalálhassunk valamit, ami korábban nem volt ott. A She's Leaving ezt egyértelműen időhúzásként használja. Mikor a második emeletről (ami már a végjáték) visszazavart majdhogynem a kezdő ponthoz, hogy egy farmon és egy kikötőben keresgéljek olyan tárgyakat, amik addig meg sem jelentek ott, akkor már egy kicsit felment bennem a pumpa. Nem egy hosszú játékról beszélünk, pár óra alatt ki lehet pörgetni, viszont ez az időhúzás rendesen ki tudott akasztani. Érdekes módon a She's Leaving nemcsak egy, hanem többféle élményt is kínál.
A Detective Mode például teljesen kiiktatja a fenyegetést, így a játékos kizárólag a nyomozásra és a történetre koncentrálhat. Ezzel szemben a Danger Mode a hardcore játékosoknak szól: végleges halállal és mentési lehetőség nélkül minden döntés súlyt kap. Ez a kettősség jól mutatja, hogy a fejlesztők tudatosan próbálták szélesebb közönség számára is befogadhatóvá tenni az alapvetően feszült, nyomasztó élményt. A Normal Mode biztosít a Resident Evilből ismert „nyugi-szobákat”, ahová betérve tudunk menteni (bármennyit), viszont aki nem akar azon bosszankodni, hogy egy sorozatgyilkos elől is bujkálnia kell az alapvetően roppant szűk folyosókon, az nyugodtan választhatja a feszültségmentes Detective Mode-ot.
A kritikai fogadtatása alapján a She's Leaving nem hibátlan, de egyértelműen figyelemre méltó darab. Több értékelés is kiemeli az erős atmoszférát és az egyedi alapötletet, ugyanakkor megjegyzik, hogy a játék azért messze nem éri el a műfaj csúcsát – inkább egy ígéretes irányt mutat, amelyben bőven van még potenciál egy folytatáshoz is. Szerintem ez egy KORREKT indie-horror lett. A sztori kifejezetten érdekes, az pedig ad némi pluszt hozzá, hogy a felvehető feljegyzések a múltban történt tragédiákról is tudósítanak, így jobban el lehet merülni a nyomozásban. Itt-ott persze érződik, hogy kisebb csapat játéka, de az is, hogy a lelkesedésük határtalan volt a fejlesztés alatt. Aki szeretne elmerülni egy felettébb érdekes – és hátborzongató – kalandban, annak jó választás lehet a She's Leaving, ami PC mellett Xboxra és persze PlayStation 5-re is elérhető.
A képek forrása: Steam