Tesztek

The Sims 2: Házi kedvenc

The Sims 2: Házi kedvenc

Épp húsz éve, hogy Will Wright egy partin találkozott Jeff Braunnal, és elsírta neki, hogy új koncepciójú játéka, a Sim City a kutyát sem érdemli. A két koma megalapította a Maxist, és ezzel beírták magukat a történelembe. Sikerek és bukások követték egymást, az EA épp jókor dobott a cégnek mentőövet, és a 2000 februárjában debütált Sims óta gondjuk egy szál se. Azóta semmi más dolguk nincs, mint szabályos időközönként piacra dobni egy-egy kiegészítő lemezt, és négyévente egy folytatást...

CivCity: Rome

CivCity: Rome

A londoni székhelyű Firefly stúdiót Simon Bradbury és Eric Ouellette alapította 1999 augusztusában. Első művük, a 2001 októberében megjelent várépítős RTS, a Stronghold egyből ismertté tette őket a piacon, a címből sorozat lett (Crusader, Warchest, Stronghold 2). Másik játékuk a 2003-as Space Colony, kellemes kis Sims-klón, tycoon-szívvel, stratégiai szállal.

The Sims 2: Vár az üzlet!

The Sims 2: Vár az üzlet!

Will Wright egykori legendás csapata, a Maxis (a „Sim” játékkategória feltalálói) már csak mint jól hangzó márkanév létezik - amikor az EA 1997-ben, 125 millió dollárért megvásárolta a céget, a fejlesztőket beolvasztotta Redwood Shores-i stúdiójába. A társaság ennek ellenére köszöni, jól van, futószalagon gyártja a Sims-kiegészítőket, és már készül a következő nagy durranásra, a Spore-ra