2007 - a PC, mint játékplatform
A Microsoft azonban nem csak a Vistával bizonyított tavaly: minden energiát megmozgatva folytatta a "Games for Windows" elképzelését, amely, bár 2006-ban indult, tény, hogy 2007-ben teljesedett ki igazán. Activision, 2K Games, Midway: csak pár név, akik csatlakoztak a szoftveróriás "támasszuk fel a PC-t, mint játékplatformot" elképzeléséhez, ami igen csak korrektre sikerült, elvégre nem nagyon panaszkodhatunk.
2007 magyar szemmel
Az elmúlt esztendő számtalan értelemben mérföldkő is volt, már ami a magyar, illetve lokalizált ("magyarított") játékokat jelenti. Sajnos, főképp a szinkronokról, illetve a feliratokról kell szót ejtenünk: a honi játékfejlesztés legnagyobb mohikánja, a Digital Reality tavaly szinte egész évben nem hallatott magáról (címeikről nincsenek képek, a stúdió emberei nem nagyon nyilatkoznak sehol), de a többi fejlesztőnk is igencsak csendben van mostanában. Reméljük, idén majd máshogy lesz - azonban panaszra nincsen okunk, hiszen folytatódott a honosított játékok áradata. Amiről idén is érdemes megemlékezni, az a FIFA: bár a program grafikus motorját a 2001-es változat óta ránézésre nem nagyon fejlesztették, mi mégsem panaszkodhatunk: Faragó Ricsi és Hajdú B. István kommentárjának hála a játék nagyobb élmény, mint valaha volt, a tavalyi évben is kitettek magukért a fiúk.
2007 Bagolyszemmel
Végül, de nem utolsósorban, bár szinte biztos, hogy online is nyújtunk majd nektek szavazást, illetve a lap oldalain is lesz még évértékelő, feltétlenül fontos kiemelnem azokat (hiszen egoista vagyok, megmondtátok már többször is), amelyek miatt az én 2007-es esztendőm élményszámba ment a PC-hez fűződő játékokkal kapcsolatban.
A Supreme Commander februárban debütált: Chris Taylor munkája sokunknak jelentett számtalan dorgálást a főnökségtől. Bár a cucc sokkal inkább arcade, mint az általam kevésbé kedvelt nagy előd, a Total Annihilation, a gépek rideg világa, a számtalan kombinációs lehetőség engem is elvarázsolt, még akkor is, ha a 64 bites, lassan hároméves AMD processzorom időnként megnyikkanni sem tudott alatta. Azóta megjelent egy kiegészítő lemez is, ami úgyszintén nem vallott kudarcot!
Bár MMORPG-fronton továbbra is megkerülhetetlen tényező a World of WarCraft, a tavalyi év egyetlen épkézláb konkurenciáját nem szabad elfelejteni: a J.R.R. Tolkien hihetetlenül megmunkált világán játszódó The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar egyrészt sok tízezer ember számára jelentett megfelelő "menekülőutat" a Blizzard mára már
A Flagship (első) fejlesztése, a Hellgate: London megosztotta a közönséget és a szaksajtót - én azonban most csak egy "natúr" vásárlóként írom ezeket a sorokat, így kijelenthetem: számomra az elmúlt esztendő egyértelműen legnagyobb dobásai közé sorolható a cucc. A Diablo legszebb időit idéző hack 'n' slashben a pokoli megszállás alatt álló Londont kellett megtisztítani a söpredéktől, a változatos kasztoknak hála pedig még most (lassan fél évvel a megjelenés) után sem vagyok képes megunni, bár fizetni a multiért eddig egy árva petákot sem fizettem, és a LOTR tükrében ezt nem is tervezem bevezetni.
A többiekről már csak egy bekezdés elejéig emlékeznék meg: a Stranglehold, bár borzalmas minőségű portolás volt, mégis imádtam minden percét (azt a kemény 480-at, amíg végigjátszottam), a Jericho, bár játékmenetében csalódást okozott számomra, grafikai megjelenítése és zenei aláfestése örökre emlék marad, de a Kane & Lynch egyértelmű filmes utalásai, a Civilization negyedik részének küldetéslemeze, illetve a Witcher sem fog egyhamar elfelejtődni. A Főnix Rendje utánozhatatlan "borzongató" (a könyvből ismerős) pillanatai, a The Settlers lebilincselő momentumai, és a Viva Pinata windowsos változatának élménye sem olyan, amit az ember félvállról venne: sokáig fogok rájuk már-már nosztalgiával gondolni, ahogy a Supreme Commander: Forged Alliance küldetéslemezre is.
Azonban a tavalyi év sem csak a minőségi terméséről volt híres, ezt még az olyan nagy múltú kiadók is bebizonyították, mint a Lucas Arts. Az évek óta döglődő tycoonpiacra a csillagok háborújás brigád egy rém gyenge vidámparkszimulátorral próbált meg visszatérni (ez volt a Thrillville: Off the Rails), amelyet kipróbálása után ma
Az idei esztendő
2008 több szempontból is vízválasztó lesz, és szomorú módon a PC itt és most tényleg csak másodhegedűs lehet, már ami az érdekességeket illeti. A PlayStation 3 lassan, szenvedve, de úgy látszik, végre talpra áll, miközben az Xbox 360 megerősített marketinggel és tonnányi játékkal próbál meg a vásárlók felé kezdeményezni. Kíváncsi leszek, milyen eredménnyel zárul a 2007-ben egyértelműen a Microsoft javára eldőlő konzolháború, hiszen a Sony valószínűleg nem hagyja annyiban a "trónfosztást", de annyit már most kijelenthetünk: nem vették olyan simán az akadályokat, ahogyan azt ők elképzelték.