Bukásnak könyvelte el a Max Payne 3-at a GTA-játékok írója – És csak önmagát okolja ezért

A Max Payne 3 látványos akciója mögött nem mindenki találta meg azt a hangulatot, amiért az első két részt szerette. A Rockstar társalapítója most elismerte, hogy hiányzott a játékból Sam Lake mágiája.

A GTA-játékok és a Red Dead Redemption sikere sem jelent automatikus belépőt egy totál másik sorozat rajongóinak szívébe – ezt Dan Houser a Max Payne 3 kapcsán tanulta meg. A Rockstar Games legendás társalapítója és a játék vezető írója az IGN-nek adott interjúban meglepően keményen fogalmazott a saját teljesítményéről: konkrétan bukásnak nevezte azt a játékot, amit az ő forgatókönyvével vettek át a Remedy Entertainmenttől, és emiatt nem okol senki mást, csak önmagát. Houser ügyelt rá, hogy ne a teljes fejlesztőcsapat munkáját söpörje le az asztalról a kijelentésével. A 2012-es lövöldét továbbra is gyönyörűen elkészített játéknak tartja, a kudarc jelentős részét inkább a saját írói és döntéshozói szerepéhez köti.

Houser a fejlesztés közben még úgy érezte, hogy egy izgalmas, sokban újító akciójátékot raknak össze. Élvezte a nyílt világú játékokhoz képest kötöttebb történetvezetést, büszke volt a töltőképernyők nélküli hatásra, a képernyőn megjelenő szövegekre és arra, hogy az egész szinte egy tizenkét órás filmként működött. Csakhogy a Rockstar pörgősebb és színesebb akciója másképp szólt, mint a Remedy New York-i történeteinek nyomasztó, befelé forduló noir önsanyargatása. Houser szerint sok játékosnak Sam Lake írása hiányzott, ő pedig tévesen hitte, hogy sikerült eltalálniuk, mit várnak egy új Max Payne-től. Magyarán a golyózápor megvolt, de a sorozat sajátos lelki nyomorát nem lehetett pusztán látványosabb akcióval kiváltani – és hát valljuk be... a Control és az Alan Wake írója valóban egy olyan furcsa írózseni, akinek a munkáját nem lehet csak úgy lemásolni.

Ebből persze nem következik, hogy a Max Payne 3-at mindenki utálta. Annak idején a kritikusok egészen kedvezően fogadták, és bevallom, hiába lóg ki számomra is a sorozat korábbi felvonásai után, mégis abszolút kedvelem a Rockstar játékát. Houser visszaemlékezése tehát leginkább csak önkritika, nem valamiféle általános érvényű ítélet arról, hogy objektíve pocsék játék született. Inkább azt mutatja meg, milyen könnyű összekeverni egy jól működő akciójátékot egy olyan folytatással, amely nem adja vissza az elődjei hangulatát.

Habár sokáig úgy tűnt, hogy a harmadik résszel végleg sírba is száll a sorozat, most is izgalmas évek állnak a Max Payne-rajongók előtt. A Remedy épp az első két rész remake-jén dolgozik a Rockstarral együttműködve, így a családját megbosszuló exzsaru modernebb visszatérése már készül – és épp annál a stúdiónál, akikben még sosem csalódtunk.

Borítókép forrása: Steam