A Bioshock 4 harcrendszere nem csak lövöldözésből fog állni

A Bioshock 4-et fejlesztő Cloud Chamber álláshirdetése azt sugallja, hogy a játék harcrendszer a kreatív megoldásokat is támogatja majd.

Egyelőre még nem tudunk sokat a Bioshock-sorozat negyedik részéről, de egy álláshirdetés alapján néhányan arra következtettek, hogy a harcrendszere a kreatívabb megközelítést fogja támogatni. A Cloud Chamber ugyanis Lead Combat Designert keres, akinek a feladata egy FPS harci paradigma kifejlesztése lenne, amely elérhető, kielégítő, és lehetővé teszi a játékosok számára a nagyfokú kifejezőkészséget és kísérletezést egy rendkívül reaktív világban. Emellett meg kell terveznie a közvetlen konfliktuson túlmutató, különböző játékstílusoknak megfelelő és a játékosok találékonyságával megoldható összecsapásokat.

Mindebből arra lehet következtetni, hogy a következő Bioshock harcrendszerében a környezet is komoly szerepet fog játszani, ami reagál a tetteinkre, illetve különböző játékstílusokat is követhetünk majd.