A Magyar E-sport Szövetség is csatlakozott az Esports Nations Cup új, 100+ országot összefogó globális esport hálózatához

Az Esports Nations Cup 2026 keretében több mint 100 országban jött létre egységes nemzeti partneri rendszer, amelynek a Magyar E-sport Szövetség is a részese. Az új modell integrálja a szövetségeket, klubokat és az ökoszisztéma szereplőit, valamint új szintre emeli a nemzeti válogatottak globális szerepét.

Az Esports Foundation (EF) több mint 100 országban és területen ítélte oda szervezeteknek és magánszemélyeknek a Nemzeti Partner (National Team Partner) státuszt a 2026-os Esports Nations Cup (ENC) kapcsán. Az Esports Nations Cup egy globális, nemzetek közötti e-sport verseny, amely 2026. november 2. és 29. között debütál Rijádban. Ez az első alkalom, hogy az esportban széles körben bevezetnek egy strukturált, globális rendszert kifejezetten a nemzeti válogatottak számára, amely a klubalapú versenyek mellett egy új réteggel bővíti az iparág ökoszisztémáját. Az ENC célja nem a meglévő keretrendszerek felváltása, hanem azok kiegészítése; ennek érdekében a sportághoz legközelebb álló helyi szereplőkkel dolgozik együtt a kapcsolatok megerősítésén és a hosszú távú nemzeti fejlődés támogatásán. 

Magyarországot a Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) képviseli az ENC bemutatkozó szezonjában, ezzel kapcsolatban Biró Balázs, a HUNESZ főtitkára a következőket mondta:

„A Magyar E-sport Szövetség 2021 óta működteti a magyar nemzeti e-sport válogatott rendszerét, amely az elmúlt években folyamatosan fejlődött és nemzetközi tapasztalatot szerzett. Az Esports Nations Cup partnerség ennek a munkának a következő lépcsője, amely egy új, globális versenyrendszerbe integrálja a már meglévő struktúrát. A megállapodás nem egy új kezdetet jelent, hanem a magyar esport nemzetközi szintű elismerését és megerősítését. A HUNESZ célja, hogy erre az alapra építve tovább erősítse Magyarország versenyképességét és jelenlétét a nemzetközi esport színtéren.”

A Nemzeti Partnerek feladata lesz a válogatott csapatok kialakítása, a helyi közösségek mozgósítása, és mindazon rendszerek felépítése, amelyek lehetővé teszik a részvételt és a lokális esport növekedését. A globális részvétel biztosítása érdekében a partnerrel nem rendelkező országokat és területeket az EF által biztosított regionális struktúrákon keresztül támogatják. 

Az EF több mint 630 pályázatot értékelt 150 országból és területről, ami jól tükrözi a nemzeti alapú esport iránti globális érdeklődést és a benne rejlő lehetőségeket. A partnerek között megtalálhatók olyan nagy múltú esport szervezetek, amelyek évtizedek óta formálják a nemzeti színteret, valamint a versenyszerű esport jövőjét formáló feltörekvő szervezetek is. A státuszt elnyert szervezetek és magánszemélyek listája online elérhető, és további partnerekkel folyamatosan frissülni fog.

„Az Esports Nations Cup alapgondolata roppant egyszerű: a játékosok számára világos utat kell biztosítani hazájuk képviseletére, a rajongóknak pedig szükségük van egy nemzeti csapatra, amely mögé felsorakozhatnak" – mondta Hans Jagnow, az Esports Foundation nemzeti csapatokért felelős igazgatója.

„A kezdetektől fogva a partnerségek minőségére és a folyamatot támogató struktúrák kiépítésére fókuszáltunk, méghozzá olyan léptékben, amely egy globális esemény megrendezéséhez elengedhetetlen. A világ minden tájáról érkező partneri visszajelzések megerősítenek minket abban, hogy az ENC nem csupán egy újabb verseny, hanem a nemzeti e-sport egy új, innovatív modellje, egy teljesen új fejezet kezdete az e-sport történetében.” 

Felismerve, hogy az e-sport számos országban különböző módon fejlődött, az ENC egy partnerségen alapuló megközelítést alkalmaz ahelyett, hogy egyetlen modellre támaszkodna, ami mérföldkőnek számít mind a globális sport, mind az esport történetében. Az elismert helyi szereplőkkel (legyenek azok intézmények, klubok vagy közösség által vezérelt szervezetek) való együttműködés révén ez a modell arra hivatott, hogy teret nyisson az egyes nemzetek kreatív és versenyzési potenciáljának kibontakozásához. 

A Nemzeti Partnerek különféle rendszerekben fognak működni, a már megalapozott nemzeti testületektől kezdve (mint például a Koreai E-sport Szövetség és a Szaúdi E-sport Szövetség), a klubok által vezetett koalíciókon át (Brazíliában és az Egyesült Államokban), egészen a hibrid, állami és magánszféra közötti szövetségekig (olyan országokban, mint Németország, Kanada és az Egyesült Arab Emírségek). 

Olyan piacokon, mint Malajzia, Törökország és Thaiföld, a partnerek között olyan szövetségek is szerepelnek, amelyek szorosan együttműködnek a helyi, alulról szerveződő közösségekkel, míg a feltörekvő régiókban, például Indonéziában és Mongóliában a partnereket strukturált fejlesztésen keresztül támogatják, hogy nemzetüket globális színpadon képviselhessék. 

Az esport történetében először fordul elő, hogy a nemzeti csapatok ezekből a helyi rendszerekből tevődnek össze, összehozva a játékosokat, hogy nemzetükért versenyezzenek, ezzel a rajongás egy új, nemzeti identitásra és büszkeségre épülő dimenzióját nyitják meg. Dél-Korea legendás League of Legends dominanciájától és India sakk iránti szenvedélyétől kezdve Brazília Counter-Strike hagyományain és Japán verekedős játékainak örökségén át a délkelet-ázsiai mobiljátékos nagyhatalmakig, az ENC egy új globális színteret teremt a versenyzés számára. 

Az ENC 2026 novemberében debütál Rijádban, ezt követően pedig egy rotációs modellre tér át. A kétévente megrendezésre kerülő ENC kiegészíti az évente sorra kerülő, klubalapú Esports World Cup-ot (EWC), ezáltal stabil hátteret nyújtva a játékosok számára, és hosszú távú befektetést garantálva a nemzeti csapatok programjaiba.