A Sims-gyilkosnak kikiáltott Paralives megkapta az első hatalmas pofonját a Steames rajt után

Paralives krízis: 100 000 hibaüzenet egyetlen hét alatt!

A life sim játékok kívülről gyakran békés babaház-szimulátoroknak tűnnek, ahol a legnagyobb probléma az, hogy valaki megint felgyújtotta a konyhát vagy sírva eszi a spagettit a fürdőkádban. A valóság viszont az, hogy ezek a játékok valóságos rémálmot jelentenek a fejlesztőknek. Erre most a frissen megjelent Paralives szolgáltatta a tökéletes bizonyítékot, mivel a fejlesztők kevesebb mint egy hét alatt több mint 100 ezer hibajelentést kaptak a játékosoktól. Alex Massé, a Paralives Studio vezetője egy friss kérdezz-felelek során mesélt arról, mennyire brutálisan bonyolult egy life sim működése. Példaként csak egyetlen egyszerű interakciót hozott fel: amikor a játékos megkéri a karakterét, hogy menjen aludni. Elsőre ez nyilván egyszerűnek hangzik, de a háttérben a játék közben őrült mennyiségű dolgot ellenőriz. A rendszernek például figyelnie kell arra, hogy a karakter épp tart-e valamit a kezében, le tudja-e rakni azt biztonságosan, megfelelő animációval forduljon meg, ne akadjon bele a bútorokba, jó oldalról közelítse meg az ágyat, megfelelő pizsamát viseljen, és még azt is, hogy a karakter magassága miatt melyik lépcsőmászó animációt kell használni. És ez még csak az alap. A játék ezután figyeli az energiaértéket, a személyiséget, az életkort, az ágy elhelyezkedését, az alvási animációk váltogatását, majd azt is, hogyan mászik ki később az ágyból a karakter.

Nem csoda tehát, hogy a Paralives early access rajtja után valóságos hibajelentés-cunami indult el. A fejlesztők szerint eddig több mint 100 ezer bug report érkezett be, ami belegondolva egészen abszurd számnak tűnik – főleg úgy, hogy a teljes stúdió mindössze 15 emberből áll. Ez különösen durva annak fényében, hogy a life sim műfaj az egyik legösszetettebb videojátékos kategória, ahol gyakorlatilag minden karakter, tárgy és interakció össze van kötve egymással. És bár a Paralives jelenleg még bőven bugos, sok játékos szerint már most elképesztően egyben van ahhoz képest, hogy egy apró indie csapat próbálja felvenni a harcot a The Sims több évtizedes uralmával. A helyzet pedig valószínűleg csak még őrültebb lesz, amikor a játék később új rendszerekkel, lehetőségekkel, karrierekkel és további interakciókkal bővül.

Borítókép: Steam