Ha engem kérdeztek (de kérdezhetitek a nálam tanultabb kollégáimat is) arról, hogy mi a jelenkor legnagyobb új, slágerszerűen pörgő videojátékos zsánere, akkor egyértelmű, hogy az extraction shootereket emelném ki a legelső körben. Habár világos, hogy könnyű ezzel is nagyot bukni, (khm, Marathon), a műfaj látszólag épp most ért a csúcspontjára, és nyilvánvaló, hogy van még benne kraft az ARC Raiders után is. De mit mutatnak a jelenleg piacon lévő nagy címek számai?
Kezdjük a legutóbbi nagy üdvöskével, a Marathonnal! A Bungie viharosan fejlesztett, de nagy reményekkel indult lövöldéjének gyatra steames szereplése volt – a játék ugyan 88 337-es csúcsot hozott induláskor, mára viszont a 24 órás csúcs már nem éri el a 25 000-et sem. Ez 72%-os visszaesést jelent, ami lássuk be, nem valami szép látvány egy olyan live service címnél, aminek a lételeme, hogy a gyakori frissítéseivel stabilan tartsa a játékosszámát.
A Bungie-val szemben áll az Embark Studios tavaly októberben berobbant, egyből brutális sikereket elérő lövöldéje, az ARC Raiders. A jóval barátságosabb, TPS-nézetű extraction shooter elképesztő, közel 482 000-es csúcsig kúszott fel Steamen – ehhez képest jelenleg 90 000 játékos körüli a napi csúcs, ami nagyjából 81%-os visszaesést jelent. A lassan csepegő content és a közelgő Riven Tides update előtti várakozás láthatóan megviseli a bázist, a neves streamerek – Nadeshot, Ninja és TheBurntPeanut – pedig már többnyire hátat fordítottak a játéknak.
És akkor jön a csavar: az Escape from Tarkov a markában röhögve nézi végig az egészet.
A Battlestate Games immáron 10 éve játszható lövöldéje 2025 novemberében érkezett meg Steamre – ezt megelőzően a játékosok száma titok volt, mivel a stúdió saját launcherét használták. A Steam-induláskor 47 800 egyidejű játékos volt jelen – papíron eltörpülő szám az ARC Raiders közel félmilliójához képest –, ám az írás pillanatában több mint 16 000-es csúcsokat mutat a platform. Ez 65,3%-os visszaesést jelent, ami ha marginálisan is, de jobb, mint amit a két fiatalabb rivális produkál.
A számok természetesen önmagukban nem mesélnek el mindent, és a Tarkov csúcsértékei jóval szerényebbek, mint az ARC Radersé – de a megtartási mutató szempontjából a műfaj úttörője veri mindkét újoncot, és ugyebár ebben nincsenek benne azok a játékosok, akik ahelyett, hogy másodszor is megvették volna Steamen a játékot, még mindig a Battlestate Games saját platformján játsszák a lövöldét. Habár Nikita Buyanov már a Fragmentary Order fejlesztésében van nyakig, a Battlestate folyamatosan pumpálja a tartalmat a játékba. Éppen most zajlik a Casus Belli esemény, a láthatáron ott van az Icebreaker nevű új pálya, és a stúdió a játék első nagy DLC-jét, a Scav Life-ot is beharangozta.
Persze a Tarkov korántsem egy problémamentes, szerethető játék. Botrányok, közösségi drámák, pay-to-win vádak és technikai döcögések kísérték az évek során – mégis ez a cím bizonyítja be újra és újra, hogy a keményebb műfajban a kitartás és a folyamatos friss tartalom többet érhet az induláskor szerzett figyelemnél. A kérdés már csak az, hogy a két kihívó képes lesz-e olyan ütemű fejlesztéssel válaszolni, ami visszahozza a játékosokat – vagy a műfaj atyja marad továbbra is az, amihez hasonlítgathatjuk az utána érkezőket.
Borítókép forrása: Battlestate Games