Mindig rossz előjel, ha egy játékhoz nem érkeznek tesztek a megjelenés előtt, márpedig ha most ellátogatunk a Metacritic oldalára, és bepötyögjük a keresőbe a MindsEye-t, akkor azt láthatjuk, hogy továbbra sincsenek pontszámok a Build A Rocket Boy sci-fi akciójátékához. A Leslie Benzies (a GTA-sorozat egykori producere) vezette stúdió alkotása körül egyébként már eddig is sok volt a viharfelhő, hiszen nem elég, hogy a negatív véleményt megfogalmazó játékosokat fizetett trolloknak titulálta a csapat társelnöke, két fontos pozíciót betöltő alkalmazott is lelépett a debütálás előtt, az eddig kiadott játékmenet-videók pedig egyáltalán nem azt tükrözték, hogy a világ nyolcadik csodájával állunk szemben. Nos, a tegnapi start után hamar világossá vált, hogy a szkeptikusoknak lett igazuk, a MindsEye ugyanis legalább akkora technikai katasztrófa, mint amilyen a Cyberpunk 2077 és a legutóbbi Saints Row volt a megjelenésekor. Nem hiszitek? Tessék, egy kis ízelítő:
Ahogy azt NikTek videója is remekül szemlélteti, az Unreal Engine 5-öt használó TPS valósággal tobzódik a technikai anomáliákban, hiszen nem elég, hogy sem a gyalogosok, sem a sofőrök nem rendelkeznek érdemi mesterséges intelligenciával (a guggolva sikoltozó NPC-kről szerintem mindenkinek a CD Projekt RED fent említett RPG-je jutott az eszébe), a fizika is rendkívül fura, ráadásul megmosolyogtató bugokból sem szenvedünk hiányt. Kevésbé ad okot a vidámságra, hogy a lövölde átvezetők és játék közben is hajlamos megakadni egy-egy másodpercre, ami nem csupán bosszantó és illúzióromboló, de a haladásra is nagy hatással lehet, hiszen akár küldetést is bukhatunk miatta.
Természetesen a steames értékelések is hűen tükrözik a félkész állapotot, a hír írásakor ugyanis a „Vegyes” plecsni látható a MindsEye adatlapján, mindezt úgy, hogy közvetlenül a start után még a piros zónában kapálózott a nem annyira „GTA-killer”. Az írott vélemények alapján azért különösen szomorú, hogy a Build A Rocket Boy nem törődött a tesztelők visszajelzéseivel (már ha egyáltalán voltak visszajelzések), mert többen is azt állítják, hogy a sztoriban egyébként van potenciál, ahogy az átvezetők minősége is megfelel a kor követelményeinek – ellenben a szinkronnal, ami Ratea Xdark szerint olyan, mintha az ebédszünetben vették volna fel a szöveget. A prezentáció mellett a kocsik irányítását is sokan szidják (különösen a billentyűzetet használók), ahogy az élettelen környezet is szúrja az emberek szemét – ez mondjuk nem csoda, tekintve, hogy született már néhány olyan cím, amelyben az NPC-k teszik a dolgukat és reagálnak a körülöttük zajló eseményekre. Mivel a Build A Rocket Boy hosszú éveken keresztül szeretne foglalkozni a MindsEye-jal, benne van a pakliban, hogy kapunk egy Cyberpunk 2077 szintű sikersztorit, egyelőre viszont mindenkit óva intünk a vásárlástól, ez a kenyér ugyanis csak félig sült át.
A borítóképek forrása: PlayStation Store, Build A Rocket Boy