Breaking: még meg sem jelent a DLSS 5, de a modderek már működésre bírták!

Idő előtt kiszabadult a DLSS 5, de egyelőre majdnem megfelezi a teljesítményt.

Az NVIDIA még csak ősszel készül hivatalosan szabadjára engedni a DLSS 5-öt, a modderek azonban láthatóan nem kapták meg ezt az emlékeztetőt. Alig néhány órával azután, hogy az NBA 2K27 fájljai között felbukkant a neurális rendereléshez tartozó, eddig ismeretlen könyvtár, a RenoDX közösségének már sikerült működésre bírnia azt a Controlban. A végeredmény egyelőre inkább olyan, mintha Frankenstein elszabadult volna a digitális éterben, de így is izgalmas ízelítőt ad abból, milyen játszóteret nyithat meg a DLSS következő generációja.

A modderek gyorsabbak voltak az NVIDIA-nál

Az NBA 2K27 korai hozzáférésű változatában bukkant fel a 158 MB-os nvngx_dlssnr.dll, amely a DLSSNR 310.8.0.0-s verziójelzést viseli, és a jelek szerint a tartalmazza a DLSS 5 Neural Rendering futtatási környezetét. Kezdetben senki sem tudta, miként lehetne az NVIDIA által megtervezett integrációján kívül használni, ám ez az állapot nagyjából öt óráig tartott.

A RenoDX moddingközösség tagjai a könyvtárat hozzáadták a Remedy 2019-es akciójátékához, és a Controlban letesztelték. A leglátványosabb változás Jesse karaktermodelljén érzékelhető igazából, amelyhez hét különböző megjelenési stílust találtak. A technológia ebben a tesztben egyelőre kizárólag a szereplőkre hat, vagyis szó sincs arról, hogy a játék teljes világát egyetlen DLL bemásolásával lecserélhetnénk egy fotórealisztikus változatra. A jelenlegi megoldás még erősen kísérleti fázisnak mondható. Nem része egyetlen nyilvánosan letölthető RenoDX-kiadásnak sem, a HDR hibásan jelenik meg, ezért a fejlesztők jelenleg SDR-ben tesztelnek. A neurális renderelési lépés ráadásul túl későn, a felskálázás és vélhetően a tónusleképezés után fut le. Egy RTX 5070 Ti videokártyán, 4K felbontás mellett az egyik mérés közel 50 százalékos teljesítményveszteséget mutatott, amit maga a készítő is gyakorlatilag használhatatlannak nevezett.

Ez azonban nem jelent semmit, a teljes értékű DLSS 5 sebessége vagy minősége valószínűleg sokkal jobb lesz ennél. A modderek szerint egyébként ez a modell meglepően kevés adatból dolgozhat, és nagyrészt ugyanazokat a bemeneteket használhatja, amelyek a hagyományos DLSS-felskálázáshoz már eleve rendelkezésre állnak. Ha ez valóban így van, az Unreal Engine 5-ös játékok könnyen célponttá válhatnak, de állítólag még a régi, DirectX 9-es A Hat in Time-mal is folynak kísérletek. Az NVIDIA hivatalosan idén ősszel indítja el a DLSS 5-öt a GeForce RTX 50-es sorozaton. A technológia a képkockák színadatait és mozgásvektorait használva neurális modellel javítja fel a megvilágítást, valamint a bőr, a haj és más anyagok megjelenését. A fejlesztők külön jelenetekre vagy akár egyes objektumokra is szabályozhatják majd a hatását. Addig azonban maradnak a modderek, akiknél a „hamarosan” láthatóan legfeljebb néhány órát jelent.

Borítókép: Nvidia