Amikor Jen-Hsun Huang, az Nvidia örökös bőrdzsekis látnoka kilépett a GTC színpadára, mindenki tudta, hogy nem csak egy újabb szoftverfrissítést fog bejelenteni. A DLSS 5 felfedése egy hatalmas technológiai ugrásnak lett beharangozva, de sokan csak egy AI filternek csúfolják, és azt hiszem ez az a pont, ahol a klasszikus, kézzel alkotott digitális művészet és a generatív mesterséges intelligencia végleg összeolvad, előbbinek a kárára. A tét éppen ezért nem kicsi, ráadásul Huang szerint ez a grafika robbanás pont az a mérföldkő, ami után már nem a pixeleket számoljuk a képernyőn, hanem egy neurális hálózat álmait nézzük valós időben.
De vajon tényleg fotorealizmust kapunk, vagy csak egy méregdrága, hardverigényes filtert, ami minden játékból ugyanazt az AI-generált masszát hozza létre? Félő, hogy igen, illetve az is kérdéses, milyen hardverek kellenek majd ahhoz, ha szeretnénk teljes pompájában megcsodálni a saját masinánkon a DLSS 5-öt. Már csak azért is, mert a bemutató során két darab RTX 5090-es ereje kellett ehhez, és ez egyszerre hangzik lenyűgözőnek és ijesztőnek – hiszen ki engedheti meg magának ezt a luxust a nappalijában? Miközben a fejlesztők esküsznek a művészi szabadság megőrzésére, a közösség joggal tart attól, hogy az egyedi stílusok elvesznek a tökéletes AI-arcok tengerében. Merüljünk el az Nvidia legújabb hóbortjában, ahol a videókártyád már nemcsak megjeleníti a valóságot, hanem újra is értelmezi azt!