A kasszáknál sem muzsikált jól a Marathon – Készülhet a Bungie a lefejezésre?

Amellett, hogy nagyon megosztó lett a Bungie extraction shootere, a kasszáknál sem hozza a kellő számokat. Nem lesz ennek jó vége.

A Sony már megint a játékfejlesztő stúdiói felett lengeti a kaszáját, a Bungie pedig jobban teszi, ha nagyon, de nagyon mélyen behúzza a nyakát. Az Alinea Analytics elemzője, Rhys Elliott becslései szerint a Bungie extraction shootere, a Marathon mindössze 1,2 millió példányt adott el PS5-ön, Xbox Series X-en és PC-n együttvéve – ami egy Sony-tulajdonú stúdió nagyszabású, évek óta épített projektjéhez képest meglehetősen szerénynek mondható szám.

A platformok közötti megoszlás is figyelemre méltó: a vásárlások közel 70 százaléka Steamen történt, míg a PS5 mindössze 19, az Xbox pedig alig 11 százalékkal részesedett a tortából – ez egy belsős, gyakorlatilag first-party Sony-fejlesztéshez képest kifejezetten szokatlan arány, de persze értjük az okait: más a fekvése PC-n az ilyen kompetitív online lövöldéknek. De azért, hogy érezzétek az arányokat: az ARC Raidersszel összehasonlítva a különbség egészen brutális. Az Embark Studios játéka már januárban, másfél hónappal a rajtja után elérte a 12 millió eladott példányt, a Marathon pedig még éppen csak ennek a tizedénél jár.

De mi áll a gyenge számok mögött? Nos, a piackutató szerint a válasz egyszerű: az ARC Raiders játékmenetét egy átlagos játékos fél óra alatt könnyen megérti, míg a Marathon botrányosan túlkomplikált felhasználói felülete és menürendszere egyfajta szűrőként működik, amely még azelőtt veri vissza az újoncokat, hogy azok megismerhetnék a Bungie-ra jellemző, valóban kiváló lövöldözős mechanikákkal.

Persze túlzás lenne egyedül a menürendszert okolni a Marathon gyenge teljesítményéért – a belépési küszöb ettől függetlenül is igen magas, hiszen egy kifejezetten keményvonalas, szigorú kompetitív FPS-ről beszélünk. Azok a játékosok, akik egyszer elkapják a Marathon gameplay loopját, azok egész jó arányban ott is maradnak. A Steamen mért átlagos játékidő 27,8 óra, és a steames játékosok 22 százaléka már az 50 órás határon is túl jár.

Egy ilyen apró keménymagra azonban nem lehet évekig vagy akár egy évtizedig tartó live service-t építeni. A lassan, de biztosan elszivárgó játékosok miatt jelenleg úgy fest, hogy meg vannak számlálva a Marathon napjai – reméljük, hogy nem rántja magával a sírba a teljes stúdióját is!

Borítókép forrása: Bungie