Pofátlan volt a Marathon mikrotranzakciós trükkje, de a fejlesztők hamar visszatáncoltak

A rossz hír az, hogy nem lehetett véletlen, hogy így alakult a Lux-csomagok leosztása. Jó hír viszont, hogy a Bungie hamar reagált a negatív visszhangra.

A Bungie március 5-én dobta piacra a Marathon-t, és habár az extraction shootert már a megjelenése előtt megosztó vélemények bombázták, a monetizációs rendszer végképp olajat öntött a tűzre. A játékosok azonnal nekiestek a mikrotranzakciós vásárlásoknak, és szemét gacha játékokból ismerős taktikának titulálták a fejlesztők megközelítését. A dolog lényege annyi, hogy a runner skinek 1120 Lux-ba kerülnek az áruházban, a 10 dolláros csomag viszont csak 1100 Lux-ot ad – vagyis pontosan 20-szal kevesebbet, mint amennyire szükség van. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak egy extra 500 Lux-os, 5 dolláros csomagot is meg kellett venniük, ami gyakorlatilag 15 dollárra drágította az egyetlen skin megvásárlását. Nem szép húzás!

A közösség persze nem maradt csendben: a 10 dolláros Battle Pass is éles kritikát kapott, mivel a benne lévő jutalmak kifejezetten gyenge minőségűek, és egyetlen Lux sem jár vissza prémium valutaként a vásárlónak – miközben a konkurens live service játékok döntő többsége ezt alapvetésnek tekinti. Ráadásul a fegyverre ragasztható matricák sem helyezhetők el az összes fegyveren a limitált darabszámuk miatt, ami szintén borzolja a kedélyeket. A Bungie a nyomás hatására gyorsan reagált: a 10 dolláros csomag mellé járó Lux-mennyiséget 1100-ról 1120-ra emelték, azok a játékosok pedig, akik már vásároltak ebből a csomagból, megkapják a különbözet kompenzációjaként járó 20 Lux-ot.

A monetizáción túl a játékmenet is kap némi szeretetet a hamarosan érkező első frissítésben. Az küldetések jelzőikonjainak megjelenési távolságát 10 méterről 20 méterre növelik, a Perimeter pályán több Med Cabinet és Munitions Crate fog spawnolni, a MIDA, CyberAcme és Arachne ingyenes Sponsored Kit csomagjaiban pedig több kezdő lőszert kapnak a játékosok. Úgy néz ki, a Bungie is észrevette, hogy nem jó ötlet a bullet sponge ellenfeleket ilyen szűkösen mért lőszertartalékokkal kombózni.

A válaszlépés sebessége egyébként figyelemre méltó – a Bungie nem heteket várt a hibák beismerésével, ami arra utal, hogy a stúdión belül is tisztában voltak vele: a launch körüli hangulaton mielőbb javítani kell, mielőtt a negatív vélemények végleg a játékra ragadnak.

Borítókép forrása: Steam