Bár a Forza Horizon-sorozat szinte minden téren többet nyújt, mint a parkolópályára került Need for Speed-széria – legalábbis, ha az utolsó néhány felvonást vesszük alapul –, nekem egy kissé hiányzik az EA versenyjátékaiban látott történet. Tudom, hogy egyik felvonás sztorija sem volt egy nagy szám (sőt), de valahogy személyesebbé tette az élményt, hogy voltak nevesített szereplők (jó, a Forzában is vannak, de ők nem többek biodíszletnél), cselekmény és motiváció, amely túlmutat az új verdák és alkatrészek megszerzésén. Éppen ezért reménykedve tekintek a nyár elején leleplezett Clutch-ra, amelyben az ígéretek szerint egyesül majd a Playground Games alkotásainak szabadsága és a műfajhoz viszonyítva magával ragadó történet – 2027 első negyedévében kiderül, mit sikerült megvalósítani az ambiciózus tervekből.
A Forza Horizon egykori kreatívigazgatója, Mike Brown által alapított stúdió debütáló címében a francia Riviéra és Monaco lesz a játszóterünk, a sztori középpontjában pedig egy testvérpár, Theo és Cass áll – hol az egyiket, hol a másikat fogjuk irányítani a kampány során. Ami a futamokat illeti, hivatalos pályákon (R1K) és a nyílt utcán (Midnight Collective) is próbára tehetjük majd a reflexeinket, ráadásul a multiplayer sem marad ki a szórásból, papíron tehát minden adott ahhoz, hogy az Unreal Engine 5-öt használó sebességmámor betöltse az NFS után keletkezett űrt. Mivel Brown behatóan ismeri az Xbox autóversenyzős címeit, joggal merül fel a kérdés, hogy vajon trónfosztásra készül-e a Maverick Games, vagy inkább alternatívát kínál azok számára, akik nem elégszenek meg a Forza Horizonok alibitörténeteivel.
Mint kiderült, az utóbbi, a Clutch fejlesztői ugyanis nem győzték kihangsúlyozni a The Game Businessnek adott interjúban, mennyire más lesz a játékuk, mint a zöldek behemótja. „Nem vagyunk annyira buták, hogy azt állítsuk, kispadra ültetjük a Forza Horizont. [...] Ha műfajt cserélünk, és azt mondjuk, hogy »kinyírjuk a Call of Dutyt«, senki sem fog pénzt adni [a játékunkra], mert egyértelmű, hogy ez hülyeség. Mindig is a Forza [Horizon] alternatívájaként tekintettünk Clutch-ra nem pedig a helyettesítőjeként” – fogalmazott Mike Brown. „Nyilvánvalóan vannak hasonlóságok, hiszen a mi játékunkban is gyönyörű autókat vezetünk lenyűgöző környezetben, de a Forza sosem brillírozott karakterek és történet terén. Ezen a fronton mindig is gyengén teljesített a sorozat, holott nagyon szeretik az emberek [...] Ha játszottál a Forza Horizon 6-tal, és jól szórakoztál, valószínűleg ki fogod próbálni a Clutch-ot, majd rájössz, hogy bizonyos területeken ismerős élményt kínál, ugyanakkor rengeteg újdonság is akad a felhozatalban” – tette hozzá. Ti kipróbáljátok majd a programot, vagy maradtok a Forza Horizon 6-nál?
Borítókép forrása: Steam