Tényleg a Clutch lehet a Forza és a Need for Speed szerelemgyermeke

Hatalmas ambíciókkal érkezik a Clutch, de vajon tényleg ez lesz a Forza Horizon trónbitorlója? Ilyen tervekkel minden esélye megvan rá!

A Summer Game Fest 2026 egyik legnagyobb meglepetése a Maverick Games bemutatkozó projektje, a Clutch volt, és az első kézzelfogható benyomások alapján a cím valóban a két nagy árkádos autós franchise, a Forza Horizon és a Need for Speed legjobb tulajdonságait próbálja egy csokorba kötni. A fejlesztőcsapatot Mike Brown vezeti, aki korábban a Forza Horizon 5 kreatív igazgatójaként dolgozott, és a stáb tagjai között több Playground Games- és Codemasters-veterán is megtalálható.

De valószínűleg nem ez érdekel titeket igazán, hanem az, hogy milyen lesz a játék. Nos, a korábbi előzetes után most egy csokornyi friss gameplay klip és egy sor új infó is napvilágot látott, így ebben a cikkben ezekre körünk most mi is masnit. A nyitott világú játék a francia Riviérán és Monacóban játszódik, ahol a hangsúly a sztorikampányra, a nyílt világú versenyzésre és a multiplayer mókára egyszerre fókuszálódik majd.

A játékmenet két fő pillérre épül: az egyik az R1K, egy nagy presztízsű versenysorozat, ahol a klasszikus pályaversenyek dominálnak, a másik pedig a Midnight Collective nevű underground utcai versenyzői közösség, amely erős NFS Underground-hangulatot hoz a verdánk alapos testreszabásával és az éjszakai száguldással.

A történet egy versenybalesetből kibontakozó, Fast & Furious-stílusú sztori köré épül, amelyben a főhős, Theo és testvére, Cass között oszlik meg az irányítás – a kampány állítólag kooperatív módban is végigjátszható. Ezen kívül 16 fős multiplayer és egy különleges, autólopásra épülő PvPvE mód is várható, ráadásul az összes játékmódban kapunk extra képességként egy kilőhető csörlőkampót, aminek segítségével még a kanyarokat is élesebben vehetjük be.

A nyílt világ (ami állítólag szinte 1:1 arányban másolja le Monacót is) hasonló lesz, mint a Forza Horizon, vagyis rengeteg gyűjthető mütyűr és open world kihívás vár majd teljesítésre. Szokatlan azonban, hogy habár határozottan árkádos címről beszélünk, a motorháztető alatt elég komoly lesz a szimuláció: a program tűpontosan méri a gumiabroncsok hőfokát, a tapadásvesztést és a kanyarokban való súlyáthelyeződést a felfüggesztések nyomásával. Az egésznek az Unreal Engine 5 ad alapokat – kíváncsiak leszünk, hogy szuperál majd az egész, ha összeáll a teljes kép. A megjelenés egyébként jövő tavaszra várható PC-re, Xbox Series X/S-re és PlayStation 5-re.

Borítókép forrása: Steam