A Cyberpunk 2077 „új” videója után bánhatjuk, hogy a CDPR kukázta a külső nézetet

Előkerült egy felvétel a CD Projekt RED szerepjátékának pre-alpha verziójójából, amelyben még nem csak a motoron bámulhattuk V hátát.

A játékmenet leleplezése során valóságos hidegzuhanyként érte az embereket, hogy a The Witcher 3: Wild Hunt-tal ellentétben a Cyberpunk 2077 nem külső, hanem belső nézetet fog használni, a megjelenés után azonban hamar világossá vált, miért döntött a CD Projekt RED az FPP mellett. V és Johnny Silverhand (Keanu Reeves) kálváriájában minden egyes küldetést és átvezető animációt belső nézetre szabtak a készítők, így rengeteg extra munkával járt volna, ha a TPP-t is beépítik a programba – ahogy azt bizonyára mindenki tudja, enélkül sem sikerült időben befejezni az RPG-t. 

Mivel több példa is akad arra, hogy a két perspektíva jól megfér egymás mellett (The Elder Scrolls-széria, Avowed, The Outer Worlds 2, GTA 5, hogy csak néhányat említsünk), ráadásul az utólagos beépítés sem lehetetlen (lásd Avatar: Frontiers of Pandora), többen is abban reménykednek, hogy az Unreal Engine 5-tel készülő Cyberpunk 2-ben már nem csak a karakterlapon csodálhatjuk majd meg a főszereplő ruhatárát.

Bár egyelőre úgy tűnik, süket fülekre találtak a rajongók imái, a második rész megjelenéséig még lefolyik „némi” víz a Dunán, ergo bármi megtörténhet. Addig is mutatunk nektek egy felvételt a Cyberpunk 2077 pre-alpha verziójából, ami a gameplay-t megosztó Synth Potato szerint 2013-ból származik, és jól mutatja, hogy a The Witcher 3 előtt még külső nézetben gondolkoztak a fejlesztők.

Számomra egyébként nem az a legmeglepőbb a fent látható képsorokon, hogy mennyire jól szuperál a TPP, hanem az, hogy csaknem hét évvel a debütálás előtt több dologgal interaktálhattunk V lakásán (ami szerintem itt hangulatosabb is egy picit), mint a polcokra került verzióban. Nagyot néztem például, amikor a főszereplő az erkélyre lépve csevegett picit a szomszéddal, kár, hogy ezt végül kivágták a szerepjátékból. Természetesen látszik, hogy egy nagyon régi felvétellel van dolgunk (Night City például nem több néhány szürke textúránál), mindenesetre remekül szemlélteti, hogy bőven lenne potenciál a külső nézetben, még akkor is, ha nem az lenne a legoptimálisabb mondjuk a dialógusokhoz. Ha a Bethesda, az Obsidian Entertainment és a Massive Entertainment a kezünkbe tudta adni a döntést, akkor a CDPR miért ne tehetné, ugye?

Borítókép forrása: Steam