A Sony bejelentette a Quick Spectral Super Resolution, röviden QSSR technológiát, amely AI-alapú felskálázást visz a hagyományos PlayStation 5-re. A megoldás a PS5 Pro-n már ismert PlayStation Spectral Super Resolution, vagyis PSSR könnyebb, gyorsabb változata: a célja, hogy a konzol a natív felbontásnál kisebb teljesítményigénnyel is részletgazdagabb, tisztább és mozgás közben stabilabb képet produkáljon. A Sony szerint a PSSR továbbra is a PS5 Pro csúcskategóriás megoldása marad, de a QSSR egy kézzel optimalizált, egyszerűsített neurális hálózat révén a normál PS5 jóval szerényebb hardverén is működhet.
A technológia a Sony és az AMD közös, Project Amethyst nevű grafikai-AI együttműködéséből született, és máris két játék kap hozzá támogatást. A Marvel’s Wolverine és a Ghost of Yōtei október 1-jei frissítésével külön grafikai opcióként jelenik meg a QSSR. Az Insomniac szerint Logan kalandjában a rendszer jobb pixelszintű részletességet és képstabilitást hoz Madripoor zsúfolt utcáin, Shinjuku szűk sikátoraiban és más látványosan sűrű helyszíneken. A Sucker Punch hasonló előnyöket emel ki a Ghost of Yōtei kapcsán: finomabb karakter- és környezeti részleteket, valamint olyan stabil sebességet ígérnek, amelyet a hagyományos PS5-n korábban nem lehetett ilyen szinten elérni.
Érdemes azért a helyén kezelni a bejelentést: a QSSR nem azt jelenti, hogy minden PS5-játék hirtelen PS5 Pro-szintű látványt produkál, és az sem biztos, hogy minden fejlesztő ugyanannyira jól integrálja majd a saját játékába, de már önmagában az is nagy szó, hogy egy ilyen feature-t kap az öregedő alapkonzol. Az AI-felskálázás minősége erősen függ az adott játéktól, a natív renderelési felbontástól és attól is, mennyire gondosan hangolják a rendszert. Ha jól működik az új rendzer, a sima PS5 tulajdonosai mostantól egyre több címben nagyobb felbontás(érzete)t és stabilabb frame rate-et kaphatnak anélkül, hogy be kéne nevezniük a drágább Pro konzolra.
Borítókép forrása: PlayStation