Diablo 3: íme az 1.0.5 patch szépségei
A Blizzard erősen próbálkozik, hogy kiegyensúlyozza a Diablo III-at, mert lássuk be, eddig ez nem nagyon sikerült, folyamatos a sírás a fórumokon, elsősorban az Infernó nehézsége, az azt megelőző három szint könnyű mivolta, az AH-ra optimalizált felszerelés problémaköre és még megannyi más miatt. A legfrissebb, 1.0.5-ös folt már a kanyarban van, és már ismerjük a pontos tartalmát is.
Van még pár, érdekes változás a játékmenetben is. Az Experience Shrine-ok visszakerültek Infernóra, illetve minden szinten elérhető két újabb típus, az egyik az Empowered Shrine, ami csökkenti a cooldown időket és növeli a resource regenerációt, a másik a Fleeting Shrine, ami a mozgási sebességet és a loot begyűjtési sugarát (pickup radius) növeli. Ennél is fontosabb, hogy Infernón a Resplendent ládák úgy működnek, mint egy nagyobb esemény, azaz kinyitásuk növeli a Nephalem Valort, és a bennük lévő cucc ennek értékével arányos. A 60-as szintű hősök Nephalem Valorja szintén nő Infernón a nagyobb események után, illetve amennyiben az eseményben speciális láda vagy Unique szörny is érintett, minden egyes NV-szintért egy-egy újabb loot a jutalom.
A Crafting esetében 10:1 arányban át lehet váltani a reagenseket és a Tome of Training könyveket az eggyel nagyobb variánsra, és 500 darab fér el a cuccokból egy rekeszben. A követők is erősebbek lettek, a Templar például már 75%-os HP-nál is gyógyít 50 helyett, a Scoundrel alapsebzése nőtt (25%-ról 40%-ra). Az Enchantress Powered Armor skillje viszont 15% helyett csak 5% bónuszt ad, cserébe a többi képesség cooldownja csökkent, és a Reflect Missiles le lett cserélve a Missile Ward skillre, ami nem küldi vissza a feladónak a lövedékeket, hanem csökkenti azok sebzését.
Szintén volt szó korábban a védőértékek csökkentéséről. A kapcsolódó blogbejegyzésből kiderül, hogy ezzel együtt a szörnyeket is nerfelték Infernón, sőt a patch listából az is kitűnik, hogy nőttek a kasztok bizonyos támadási értékei, csökkentek a cooldown idők, összességében tehát Normal, Nightmare és Hell nehézségi szinten nagyobb lesz a kihívás, Infernón viszont a fejlesztők reményei szerint kisebb, kiegyensúlyozottabb. Egy komoly hibajavítást is eszközöltek: Demon Hunternél a Vault képesség Trail of Cinders rúnája egy hibás implementáció miatt az 1.0.4-es patch telepítése után 1500% Weapon Damage-et biztosított 3 másodpercig, amit elég sokan kihasználtak; ez most visszaáll az eredetileg tervezett 300%-ra, így ha valaki erre a skillre építette a karakterét, jobb, ha kitalál valami mást, ha túl akar élni...
Érdemes egyébként átolvasni a patch listáját, mert sok változás lesz a kasztoknál. A barbárnál több erősítés van, viszont a fentiek értelmében a War Cry Impunity rúnája az eddigi 50% helyett csak 20%-kal növeli a resistance értékét, és a Leap Iron Impact rúnáját is áttervezték, akárcsak a demon hunter petjeit, nála ráadásul lecseréltek pár rúnát is, és a passzívok is változtak. A monk passzívjainál jelentős a nerfelés, a Seize the Initiative 100% helyett csak 50%-ban váltja át a Dexterityt Armorrá, és a Resolve is 25% helyett 20%-kal csökkenti a sebzést, akárcsak a witch doctornál a Jungle Fortitude (20% helyett 15%). A Wizard Energy Armorja 65% helyett csak 35%-ban növeli az Armort, és a Prismatic Armor rúna Resistance növelése is csökkent, 40%-ról 25-re, viszont a Dartling familiar helyett kaptunk egy Vigoron nevűt, aki HP-regenerációt biztosít, illetve az Ice Armor csökkenti a közelharci sebzést 8%-kal, a Slow Time értéke is nőtt (30%-ról 60-ra), és nőttek valamelyest a sebzési értékek / csökkentek a cooldwn idők.
Hogy mindez visszacsábítja-e azokat, akik (mint jómagam) hetek-hónapok óta elő sem vették a Diablo III-at, jó kérdés. Vannak biztató jelek, én például biztosan teszek egy újabb kísérletet, hátha...
A patch részletes listáját itt találjátok meg.