Az EA és a Full Circle tavaly megjelent free-to-play gördeszkás játékának, az új skate.-nek a korai hozzáférési időszaka nem indult kifejezetten fényesen. Bár a cím megjelenése környékén állítólag mint 15 millió játékost vonzott, a Steam-értékelések hamar "Vegyes" kategóriába csúsztak, és a mikrotranzakciós monetizációból fakadó botrányok sem segítettek a helyzeten. Most azonban a fejlesztők úgy döntöttek, hogy még egy lapáttal rátesznek a tűzre.
A 3. szezon tartalmának részeként bejelentették az Isle of Grom nevű, kívül-belül felújított tutorialpálya megjelenését... amelyet egyből fizetős korlát mögé zárnak, annak ellenére, hogy a játék fejlesztői már évekkel a megjelenés előtt kifejezetten "kemény alapszabályként" határozták meg, hogy térképterületek sosem kerülnek majd paywall mögé.
A fizetőssé tett pálya konkrét konstrukciója egyébként elég bonyolultra sikeredett: március 10-től április 14-ig az Isle of Grom kizárólag a Skate Pass megvásárlóinak lesz elérhető (ez nagyjából 10 dollárnyi San Van Bucks prémium valutába kerül), majd április 14. és május 5. között mindenki számára nyílt hozzáférési időszak következik. Május 5. után viszont ismét csak Skate Pass prémium előfizetéssel, vagy egy 24 órás "napibérlettel" lehet belépni, amelyet 500 darab, játékon belül megszerezhető Rip Chip valutáért lehet majd kiváltani. Ha ez az egész feleslegesen túl bonyolultnak hangzik egy gördeszkás játék egyik pályarészletéért, akkor az azért van, mert az... tényleg túl bonyolult és egy csöppet kizsákmányoló.
Az EA közösségi médiában próbálta oltani a tüzet, ám a cég X-en közzétett válaszai nem sokat segítettek: a skate. hivatalos fiókja azt közölte, hogy a korai hozzáférés lényege éppen az, hogy a játék "nyilvánosan, a játékosokkal együtt fejlődik", és hogy "néha változtatásokat kell eszközölni az út során." Ez az érvelés valószínűleg nem sok vigaszt nyújt azoknak, akik az eredeti ígéretek alapján várták a gördeszkás játék alakulását. Elvégre az előre megígért dolgok megváltoztatása az early access pajzsára hivatkozva a tökéletes mintapéldája annak, miért fogadja a közönség egyre szkeptikusabban a free-to-play live service játékok kommunikációját.
Borítókép forrása: Electronic Arts