Az AAA játékok az elmúlt években egyre látványosabbak és összetettebbek lettek, de egyre kevésbé tudják lázba hozni a játékosokat. Mike Darrah, a BioWare egykori producere szerint a profitközpontú, kockázatkerülő fejlesztési modell kiölte a kreativitást és a játékok „lelkét”. Emiatt a AAA játékok egyre üresebbnek tűnnek, miközben a generatív mesterséges intelligencia (MI) egyre vonzóbb lehetőségnek számít a fejlesztők számára.
Darrah szerint a nagy stúdióknak az indie szektorhoz hasonlóan többet kellene kísérletezniük és felfedezniük, ha hosszú távon is relevánsak akarnak maradni. Ez nem csak újításokat hozna, hanem a játékosok bizalmát is visszaadhatná. Január 2026-ban talán pont az lesz a kérdés, hogy a AAA címek képesek-e megtalálni az elveszett szellemiséget, vagy az MI letarol mindent.