A Call of Duty Modern Warfare 4 leleplezése óta az Infinity Ward az úgynevezett From The Ward videósorozatban mutatja be a készülő FPS különböző aspektusait, az ötödik epizóddal pedig végre elérkeztek a játék legfontosabb részéhez: a fegyverekhez. A bő tízperces videóból megtudhattuk, hogy ahhoz, hogy összeálljon a jellegzetesen hibátlan CoD-gunplay, minden azzal kezdődik, hogy az összes alkalmazottat, akiknek köze van a játékbeli fegyverek készítéséhez (legyen szó dizájnerekről, animátorokról vagy akár hangmérnökökről), kivisznek egy lőtérre, hogy saját kézből is megtapasztalhassák azt, amit később a digitális térben kell újraalkotniuk.
Pontosabb, átláthatóbb, valósághűbb
A fejlesztők gyakran hetekig dolgoznak egy-egy fegyver tökéletesítésén, hiszen a realizmus mellett fontos cél az is, hogy az adott stukker jól illeszkedjen az FPS teljes egészébe. Néha azonban nagyobb, általános és rendszerszintű átalakításokra is szükség van, ezt pedig játékosként talán sosem érezhettük még annyira, mint ahogy azt idén fogjuk. Kezdve azzal, hogy a széria történelmében most először mindig tűpontos lesz a csípőből tüzelés is. Hip-fire esetén az összes Call of Duty-játékban érvénybe lépett az úgynevezett Bloom – az a véletlenszerű szórás, amit az idei epizód teljesen száműz. Helyette a fegyverünk valós pozíciója és animációja határozza meg a golyók becsapódását – ahová a célkereszt közepe vagy a lézeres célzó mutat, pontosan ott számíthatunk majd a találatra.
Ezt a kiszámíthatóságot a célzás közben, a vizuális effektek terén is továbbgondolta az Infinity Ward csapata. Habár ahhoz, hogy érezzük a fegyver erejét, nagyon fontos a torkollattűz effektje, a felcsapó láng és füst egy kompetitív játékban nem takarhatja el a látóterünket harc közben. Ahogy a fenti videón is láthatjuk, sokat változtattak ezen is a készítők, csakúgy, mint a térmélység effektjén. Egy valódi fegyverrel való célzás közben a szemmel érzékelhető térmélység egy kulcsfontosságú adalék, így az IW szeretné, ha a játékosok első reakciója nem az lenne, hogy a motion blurrel és a film grainnel együtt kapásból kikapcsolják a dept of fieldet is.
Apex Attachments – A kötelező Call of Duty bullshit
A Modern Warfare 4 tehát sok szempontból jóval valósághűbb élményt nyújt majd az elődjeinél, de már a fenti videóban elérkezett az a pont, ahol a játék ledobta az ékszíjat. A visszatérő Gunsmith újdonsága lesz az Apex Attachments rendszere - olyan kiegészítőkről van szó, amik bizonyos esetekben totál elborult módon alakíthatják át a fegyvereinket.
A fenti bemutatóban például kapásból láthattunk egy olyan cső alá szerelt rakétavetőt, amit a kilövése után lézeres célkövetéssel irányíthatunk az célpontra – mert a hagyományos gránátvető ezek szerint már nem volt elég. Feltűnt még a videóban egy második világháborús szovjet PPSh-41 is, aminek a csövére egy gyújtólövedékeket szóró sörétest szereltek, de a régi Modern Warfare-ek egyik mumusa, a szívdobogás-szenzor is visszatér, méghozzá közvetlenül egy holografikus irányzék alá szerelt formában.
Bármennyire is hangoztatják, látszik, hogy az Infinity Ward sem köti láncolja magát a kőkemény realizmushoz. Október 23-án kiderül, hogy mit kotyvasztottak pontosan.
Borítókép forrása: Infinity Ward