Már nem fog a gatyád is rámenni az ARC Raiders expedíciójára

A változtatások után már közel sem annyira félelmetes gondolat a tiszta lappal kezdés, hiszen az expedíció jutalmai is vonzóbbak lettek.

Az ARC Raiders egyik legnagyobb húzása, az Expedition projekt, amivel az Embark Studios garantálja, hogy hosszabb távon, akár éves távlatokban is motiváltak maradjanak azok a játékosok is, akik már mindent láttak, amit a Rust Belt kínálni tud. Az első ilyen kirajzás azonban sokaknál kiverte a biztosítékot, mivel az "önkéntes wipe" ciklus nem elég, hogy kifejezetten szűkösen mérte a permanens jutalmait, ahhoz, hogy 5 skill pontot eltehessünk, legalább 5 millió coin értékű stash felhalmozása (és felégetése) volt szükséges. A játék vezető dizájnere, Virgil Watkins is elismerte, hogy a rendszer kissé visszás, és abban a formában olyan játékstílust ösztönzött, ahol a puszta játék helyett az eszement hoarding lett a cél, mivel mindenki igyekezett megőrizni minden értékes cuccot a következő expedícióhoz.

Kép forrása: Embark Studios
Kép forrása: Embark Studios

Nos, a második expedícióhoz közeledve (február 25-én megnyílik az időablak, március 1-jén bezárul) teljes revízió ugyan nem érkezett, de a követelmények és a jutalmak is jóval barátságosabbak. A fejlesztők a hivatalos oldalon megosztott infók alapján láthatóan tényleg hallgattak a kritikára, és a második Expedíció követelményeit jelentősen módosították. A maximális jutalomhoz most már "csak" 3 millió coinnak megfelelő stash érték szükséges (600,000/skill pont), és bevezettek egy felzárkóztató rendszert is, amellyel azok a játékosok, akik az első körben nem értek el minden skillpontot, kedvezményesen pótolhatják a lemaradásukat. Emellett a permanens Stash upgrade, az XP Boost, Scrappy bónuszai és a javítási hatékonyság is jelentősen megnőtt, sok esetben a duplájára, bár az kissé kiábrándító, hogy egy vadiúj skin helyett ismét csak a Patchwork outfit kapott néhány extra variációt.

A változtatás célja az, hogy ne érezze senki úgy, hogy a játék minden szezonjában egy kötelező stash-grindba fullad – vagy legalábbis kevesebb idegeskedéssel járjon az expedícióra való felkészülés. Mindez persze nem jelenti azt, hogy a rendszer ezzel tökéletessé vált. A közösség továbbra is megosztott: sokan úgy gondolják, hogy az Expedíció jutalmai nem igazán tükrözik azt idő és energia-ráfordítást, amit a rendszer ténylegesen kíván, mások szerint viszont a változtatások pozitív irányba mozdítják el a rendszert, és hosszabb távon fenntarthatóbb progression loopot építhetnek az ARC Raiders számára. Mindenesetre azt jó látni, hogy az Embark valóban figyel – valószínűleg a következő expedíciók során még módosul ez a rendszer.

Borítókép forrása: Embark Studios