Az ARC Raiders egyik legnagyobb húzása, az Expedition projekt, amivel az Embark Studios garantálja, hogy hosszabb távon, akár éves távlatokban is motiváltak maradjanak azok a játékosok is, akik már mindent láttak, amit a Rust Belt kínálni tud. Az első ilyen kirajzás azonban sokaknál kiverte a biztosítékot, mivel az "önkéntes wipe" ciklus nem elég, hogy kifejezetten szűkösen mérte a permanens jutalmait, ahhoz, hogy 5 skill pontot eltehessünk, legalább 5 millió coin értékű stash felhalmozása (és felégetése) volt szükséges. A játék vezető dizájnere, Virgil Watkins is elismerte, hogy a rendszer kissé visszás, és abban a formában olyan játékstílust ösztönzött, ahol a puszta játék helyett az eszement hoarding lett a cél, mivel mindenki igyekezett megőrizni minden értékes cuccot a következő expedícióhoz.
Nos, a második expedícióhoz közeledve (február 25-én megnyílik az időablak, március 1-jén bezárul) teljes revízió ugyan nem érkezett, de a követelmények és a jutalmak is jóval barátságosabbak. A fejlesztők a hivatalos oldalon megosztott infók alapján láthatóan tényleg hallgattak a kritikára, és a második Expedíció követelményeit jelentősen módosították. A maximális jutalomhoz most már "csak" 3 millió coinnak megfelelő stash érték szükséges (600,000/skill pont), és bevezettek egy felzárkóztató rendszert is, amellyel azok a játékosok, akik az első körben nem értek el minden skillpontot, kedvezményesen pótolhatják a lemaradásukat. Emellett a permanens Stash upgrade, az XP Boost, Scrappy bónuszai és a javítási hatékonyság is jelentősen megnőtt, sok esetben a duplájára, bár az kissé kiábrándító, hogy egy vadiúj skin helyett ismét csak a Patchwork outfit kapott néhány extra variációt.
A változtatás célja az, hogy ne érezze senki úgy, hogy a játék minden szezonjában egy kötelező stash-grindba fullad – vagy legalábbis kevesebb idegeskedéssel járjon az expedícióra való felkészülés. Mindez persze nem jelenti azt, hogy a rendszer ezzel tökéletessé vált. A közösség továbbra is megosztott: sokan úgy gondolják, hogy az Expedíció jutalmai nem igazán tükrözik azt idő és energia-ráfordítást, amit a rendszer ténylegesen kíván, mások szerint viszont a változtatások pozitív irányba mozdítják el a rendszert, és hosszabb távon fenntarthatóbb progression loopot építhetnek az ARC Raiders számára. Mindenesetre azt jó látni, hogy az Embark valóban figyel – valószínűleg a következő expedíciók során még módosul ez a rendszer.
Borítókép forrása: Embark Studios