A mesterséges intelligencia egyre nagyobb szerepet kap a videojáték-iparban, de úgy tűnik, a játékosok továbbra sem fogadják kitörő lelkesedéssel. Az elmúlt hónapokban több nagy kiadó is kritikák kereszttüzébe került, miután kiderült, hogy AI-eszközöket használt egyes projektjei fejlesztése során. Most egy friss kutatás is arra utal, hogy a negatív fogadtatás nem csupán a hangos internetes véleményekből áll, hanem a játékok teljesítményén is érezhetően nyomot hagyhat. Az eredmények szerint különösen azok a stúdiók veszíthetnek sokat, amelyek egyébként is ígéretes címeken dolgoznak.
A Game Oracle friss elemzése szerint a mesterséges intelligencia alkalmazása jelentősen ronthatja egy játék piaci teljesítményét. A kutatás alapján az AI-t használó címek átlagosan 53 százalékkal kevesebb felhasználói értékelést kapnak, miközben a Steam kívánságlistáira is jóval ritkábban kerülnek fel. A jelentés egyik legérdekesebb megállapítása, hogy az úgynevezett "AI-stigma" elsősorban a magas minőségű, nagy potenciállal rendelkező játékokat sújtja. A kutatók szerint ezeknél a projekteknél akár 40–60 százalékos visszaesés is előfordulhat az eladásokban pusztán azért, mert a játékosok negatívan viszonyulnak a mesterséges intelligencia használatához. A gyengébb minőségű játékok esetében ugyanakkor az AI jelenléte alig befolyásolta az eredményeket. A kutatás ugyanakkor nem állítja, hogy a mesterséges intelligenciát teljesen száműzni kellene a videójáték fejlesztések során. A szerzők szerint az AI továbbra is hasznos eszköz lehet, amennyiben nem a kreatív munka helyettesítésére használják, hanem annak támogatására. Eközben az iparágon belül is komoly vita zajlik a technológia jövőjéről. A Steam jelenleg kötelezővé teszi az AI használatának feltüntetését, amit nemrég az Epic Games vezérigazgatója is bírált. Véleménye szerint a fejlesztők ezáltal választás elé kerülnek, vagy nyíltan felvállalják az AI alkalmazását és beletörődnek a játékosok esetleges negatív reakciójába, vagy hosszabb fejlesztési idővel készítik el ugyanazt a játékot. Egyelőre nincs nagyon megoldás, szóval a mesterséges intelligencia szerepe a videojáték-iparban még hosszú ideig az egyik legmegosztóbb téma marad.
Borítókép: Steam