Nem habozott a CD Projekt RED és az Epic Games csapata a 2025-ös State of Unreal bemutatóján. A műsort egyből azzal kezdték, amire mindenki várt: a The Witcher 4 legújabb bemutatójával. Egy előre renderelt cinematicnak tűnő jelenettel kezdtünk, amelyben egy manticore rajtaütését láthatjuk néhány csempész lovaskocsiján. Hamarosan azonban feltűnik Ciri is, aki Geralt nyomdokaiba lépve hivatásos szörnyvadászként keresi a kenyerét. Kovir szemet gyönyörködtető, buja erdővel borított, hegyes-lankás régiójában találkozunk főhősünkkel, aki egy gyors galoppot követően máris egy közeli faluban találja magát. Itt megannyi interaktív, élénk NPC-vel találkozhatunk – olyan tömegekkel, amelyek gyakorlatilag elképzelhetetlenek lettek volna a REDengine-en. És habár eddig az Unreal Engine 5-nek is meggyűlt a baja néha az open world játékokkal, az Epic Games mérnökei rengeteg optimalizációs fejlesztést végeztek azért, hogy a The Witcher 4 lehessen a nyílt világú szerepjátékok új generációjának első hírnöke.
Mi sem bizonyítja ezt jobban, hogy a teljes demó egy hagyományos PlayStation 5-ön (és nem PS5 Prón) futott, bekapcsolt ray tracinggel és 60 fps-es sebességgel (a felbontásról és annak skálázásáról nem esett szó). Miután egy kissé morbid snitten közelről is láthattuk, hogyan mozognak Ciri lovának, Kelpie-nek az izmai az állat bőre alatt, lehullott a lepel az Unreal Engine 5 egyik legújabb technikai újdonságáról, a Nanite Foliage-ről. A kifejezetten a növényzet renderelésére tervezett megoldás minden eddiginél részletgazdagabb aljnövényzet, bokrok és lombok vizuális megvalósítását teszi lehetővé, méghozzá rendkívül memóriahatékony módon. Közelről a fenyőfák utolsó tűlevele is jól látható, ám ahogy távolodunk, a változó LOD-szintek pixelnagyságú, alacsony felbontású 3D-s modellekre bontják a növényzetet. Távolról nem érzékeljük a különbséget, a növényzet pedig messziről is követi a bevilágítás szabályait, így ez a megoldás egyszerre hatékony és páratlanul valósághű.
Hasonlóan érdekes volt az is, ahogy a nagyobb tömegeket kezeli az Unreal Engine 5. A tömött faluban egyszerre 300 önálló NPC került képernyőre, ám engine új optimalizációs megoldásainak köszönhetően még a távoli nagytotálokban sem okozott ez problémát a PlayStation 5-nek. Mindezek pedig fantasztikus új lehetőségeket adnak a nyílt világú RPG-ket vagy más nagyobb volumenű játékokat készítő fejlesztők kezébe. A The Witcher 4 lesz ennek az első igazi fecskéje, az pedig vitathatatlan, hogy még az öregedő konzolon is fantasztikusan fest és úgy tűnik, remekül fut a játék!
Borítókép forrása: CD Projekt RED
Itt nézhetitek vissza a teljes adást: