3D-s modellek készítésekor az egyik legnehezebb feladat a haj és a szőr élethű megjelenítése. Ez rengeteg fejfájást tud okozni a szakembereknek, ugyanis bonyolult, összetett folyamatról van szó, amit könnyebb elrontani, mint jól csinálni -- szerencsére az Nvidia már 2008 óta kínál egy lehetőséget ennek megkönnyítésére. Ez az Nvidia HairWorks, ami tegnap egy friss technológiai demót kapott, megmutatva, hogy a megszületése óta hol tart és mennyit fejlődött ez az eljárás.
Címkék
Ajánló
-
Ne adj AK-47-et az orkok kezébe: Már a Counter-Strike 1.6 is működik a Warcraft III-ban
-
Ha mindig is porig akartad rombolni a GTA: San Andreas városait, erre tessék!
-
Ilyen lehetne egy The Sopranos-játék, a GTA V-ben kelt életre a Maffiózók világa
-
Meztelen zuhany, random SMS-ek – itt vannak a legújabb GTA 6 részletek
-
Jessica Chastain októberben démoni anyuka lesz, novemberben countryénekes
-
Újra játszható az elkaszált Borderlands Online, amiről a legtöbben még csak nem is hallottak
-
Szokatlanul jófej a Ubisofttól, hogy kiállnak a lemezes játékok mellett
-
Jason lehet a GTA történetének első neurodivergens főhőse
-
Még a kóla is gonosz ebben a pohárban, de az Avengers Doomsday popcornos vödre is elszabadult
-
Kiszabadult a P.T. a PS4 fogságából, és ennek még Hideo Kojima is örül
Legfrissebb játékmegjelenések
Minden jog fenntartva © 2026