Egy mesterséges intelligencia segítségével készült GTA 6-konceptvideóval jelentkezett egy fejlesztő, aki állítása szerint mindössze egyetlen modell, egy szöveges prompt és néhány kiegészítő utasítás segítségével hozta létre a közel 45 másodperces, 4K felbontású, 60 képkocka/másodperces felvételt. A projekt a Fable 5.2 képességeit demonstrálja, és egy olyan virtuális autózást mutat be, amelynek látványvilága erősen emlékeztet a Rockstar készülő játékára. A jelenetben egy sárga, GTA VI rendszámtáblával ellátott autó halad az esőtől nedves aszfalton, miközben a környező épületek, villanyoszlopok és járművek tükröződnek az útfelületen. A háttérben lila virágú jacaranda-fák, dombok, víztorony és egy távoli nagyváros körvonalai rajzolódnak ki, az utat pedig egy acélszerkezetű híd keresztezi, amelynek árnyékai folyamatosan végigsiklanak az aszfalton. A készítő szerint a teljes folyamat egyetlen szöveges prompttal, 14 további utasítással és nagyjából három óra munkával készült el.
i can’t f*cking believe Fable 5.2 made this Fable 5.2 just built me a GTA 6 concept, 8 days before Rockstar ships the real one 45 seconds, 4K, 60fps, 2,733 frames. No studio, no artists, one model What's in the scene: → wet asphalt reflecting the sky, the poles and the car → a yellow hatchback with lit tail lights and a "GTA VI" plate → oncoming traffic with headlights on, a truck cutting across the intersection → hills with purple jacarandas, power lines, a water tower, a downtown skyline on the horizon → a steel truss bridge where the shadow of every beam slides across the road → motion blur on the asphalt and guardrails How it was made: 1 prompt, 14 follow-ups, 3 hours The catch: it's a concept drive, not a game. One car, one route, no missions GTA 6 lands November 19 on PS5 and Xbox, with no PC version announced So right now this is GTA 6 you can get with Claude Tell me what to add next: cops, night or rain i will drop the promt into replies soon ↓
— Polinaa | Ai arc (@polinaaAi) November 12, 2026
A látványos bemutató mögött azonban fontos különbség húzódik meg: nem egy játszható GTA 6-klónról, hanem egy előre meghatározott útvonalon haladó, interaktív játékmenetet nélkülöző koncepcióról van szó. Nincsenek küldetések, rendőrök, szabadon bejárható területek vagy egyéb játékmechanikák, mindössze egyetlen autó és egy látványosra komponált útvonal alkotja a projektet. A készítő ennek ellenére már a következő fejlesztési irányokról kérdezte követőit, akik többek között az éjszakai vezetést, az esőt és a rendőröket is szívesen látnák a következő változatban. A kísérlet jól szemlélteti, milyen tempóban fejlődik az AI-alapú tartalomkészítés, ugyanakkor arra is emlékeztet, hogy egy meggyőző látványvilág megalkotása még messze nem ugyanaz, mint egy teljes értékű videojáték fejlesztése. Ettől függetlenül a végeredmény elképesztő! A Fable 5.2-vel már foglalkoztunk tegnap is, de egész biztosan visszatérünk még hozzá a jövőben, ugyanis most ezzel lehet a legfullosabb, komplett 3D-s videojátékokat megalkotni, akár percek alatt. Nagyon durva, hogy milyen irányba halad a hobbi-játékfejlesztés az AI segítségével, és vajon mi lesz itt jövőre?
Borítókép forrása: X / Polinaa