Egy Call of Duty veterán szívesen ráncba szedné a Fallout szörnyű harcrendszerét

A 15 évig a Sledgehammer Games kötelékét erősítő Greg Reisdorf pocséknak tartja a Bethesda posztapokaliptikus sorozatában található gunplay-t, éppen ezért felajánlotta a segítségét a stúdiónak.

Nem is igazán a grafikai ráncfelvarrás, sokkal inkább a játékmenetet érintő változtatások miatt várom a Fallout 3 és a New Vegas továbbra is csak pletyka szinten létező felújításait, mivel gunplay terén sem a Bethesda, sem pedig az Obsidian RPG-je nem öregedett túl jól. Bár joggal szidhatjuk a Fallout 4-et amiatt, hogy csak nyomokban tartalmaz szerepjátékos elemeket, tagadhatatlan, hogy a lövöldözés ezerszer élvezetesebb volt a 2015-ös felvonásban, mint a korábbi részekben, egy volt Call of Duty fejlesztő azonban az abban látottaktól sem esett hanyatt, épp ellenkezőleg.

Greg Reisdorf nem kevesebb mint 15 évet töltött a széria harmadik főcsapatának (a másik kettő ugyebár az Infinity Ward és a Treyarch) számító Sledgehammer Games-nél, ahol a sorozat multiplayer rendszereinek fejlesztéséért felelt, vagyis tud egy s mást arról, miként kell kinéznie és működnie egy belső nézetű lövöldének. A veterán szakember a Hellcase-nek adott interjúban beszélt a Fallout-szériáról, és bár kiderült, hogy óriási rajongó, a puffogtatás megvalósításával finoman szólva sincs kibékülve.

„Már holnap ott leszek, Todd!” – válaszolta Reinsdorf arra a kérdésre, hogy mit tenne, ha Todd Howard megkérné, javítson a Fallout 5 gunplay-én. „Istenem, szörnyű a mostani rendszer. Bármit is csinálnak, ne folytassák. Rengeteg probléma van az animációkkal. A motorjuk döcög, különösen belső nézetben. Szerintem ugyanazokat a modelleket használják a belső- és külső nézethez. [...] Azt hiszem, az ADS is egy kattintásra történik, nincs sima, dinamikus átmenet ADS esetén” – fejezte ki nemtetszését a harcrendszerrel kapcsolatban.

Bár tény és való, hogy a Fallout 4 nem veheti fel a versenyt az olyan mainstream FPS-ekkel, mint a CoD vagy a Battlefield, ezt botorság lenne felróni a Bethesdának, hiszen egy nyílt világú akció-RPG-ről beszélünk, amiben nem a gunplay a legfontosabb elem, hanem a világ, a karakterek és a küldetések. Plusz ne feledjük, hogy a Starfield elég jól teljesít ezen a fronton, vagyis határozottan fejlődik a brigád, ha lövöldözésről van szó. Ettől függetlenül persze lehet, hogy Greg Reisdorf már holnap állásajánlatot kap a cégtől, de egyelőre felesleges a Fallout 5-ről csacsogni, amikor a több mint hét éve bejelentett The Elder Scrolls 6 még mindig nem kapott megjelenési dátumot.

Borítókép forrása: Bethesda Game Studios