Pár perces szünet után kicsiny különítményünk úgy döntött, hogy a Digital Realitytől érkezett Fodor Tamás előadását tekinti meg, aki a cég saját fejlesztésű „movie editor” programját demonstrálta nekünk. Bár az előadás lehetett volna lendületesebb is, mégis érdekes volt, hiszen láthattuk, miként készültek például a War Front, illetve a Field Ops játékaik átvezető jelenetei.
Az ebédszünet után úgy éreztük, hogy még nem kaptunk eleget a Crysisból, így Sten Huebler vezető tervező előadását néztük meg, melyben a Crysis készítésének szakaszaiba pillanthattunk bele. Megtudhattuk milyen ötletek motoszkáltak a fejlesztők fejében, milyen tényezők álltak az egyes döntéseik hátterében, és a többi. Szó mi szó, ezen a ponton már alaposan el voltunk fáradva a rengeteg információtól, ezért nem mondhatnánk, hogy ez a bemutató tette ránk a legnagyobb hatást.
Felüdülés gyanánt Szalacsi Botond, a Battlestations: Midway (és folytatása, a Pacific) vezető dizájnerének bemutatójára ültünk be, ami a nap egyik legjobban felépített prezentációja volt. Témája a folytatások készítése volt, mely, azt hiszem, a mai játékiparban igencsak tetten érhető. Amint megtudtuk, bizony nem egyszerű jó folytatást készíteni. Ahogy ezt mi, játékosok is már többször megtapasztalhattuk, egy sikeres első rész még nem biztosíték arra, hogy a folytatás is sikeres lesz. Hogy mindenki jól járjon, a fejlesztőknek rengeteg információt kell gyűjteniük mind a vásárlók, játékosok, mind a kiadó felől. Ezek alapján kell leszűrniük azt, hogy mit és hogyan változtassanak meg az alapkoncepción, mit rakhatnak bele egy új részbe, egyáltalán érdemes-e folytatást készíteni, vagy elég egy ingyenes add-on, netán egy kiegészítő.
A nap végére kellő elégtételként szolgált Mike Capps előadása, aki a multiplatform fejlesztések viszontagságairól beszélt; többek között, hogy miért fontos az egyes játékokat platformonként testre szabni. Szó volt az Unreal Engine 3 jövőjéről is, elmesélték, hogy milyen elemeket építettek a motorba, hogy az a későbbiekben is megállja a helyét.
Rendkívül érdekes információkat szerezhetett bárki, aki ellátogatott a rendezvényre és kíváncsi a játékok születésére, felépítésére, működésre. Örömteli, hogy manapság már Magyarországon is vannak ilyen nagyobb szabású rendezvények, ahova könnyen eljuthatnak azok is, akiknek a külföldi nagy rendezvények túl távol vannak.