Levesbe aprítjuk a démonokat a Black Myth: Wukong folytatásában

Ha valóban úgy fest majd a Black Myth: Zhong Kui, mint ebben a közel hétperces in-engine bemutatóban, akkor nem fogunk panaszkodni!

Amikor tavaly augusztusban a Gamescom színpadán bemutatkozott a Black Myth: Zhong Kui, nem sokat tudtunk meg a játékról, de azt kapásból elkönyvelhettük, hogy nem lesz csúnya anyag a Game Science játéka. Nos, most újabb bemutatót kapott a Black Myth: Wukong utódja, a helyzet pedig változatlan: a játék motorján futó, közel 7 perces kedvcsináló eszméletlenül jól néz ki, de arról nem sokat tudunk meg belőle, hogy hogyan küldjük majd vissza a túlvilágra a pokol lényeit a legendás kínai démonvadász, Zhong Kui képében.

Kivéve, ha titokban Zhong Kui is egy szerény falusi konyhán pucolja a hagymát a hétköznapokban. A legújabb, nem előre renderelt, vagyis az Unreal Engine 5-ön valós időben futó kedvcsináló ugyanis nem a játékmenetről, hanem egy kis főzőcskézésről ad bemutatót. Mindenféle zöldség, fűszer, hal és hús belekerül a zamatos levesbe, azt viszont ne kérdezzétek, hogy miféle "állatokból" vágták az utóbbiakat! Úgy néz ki, hogy ebben a világban nemcsak a konyhán, de a spájzban is démonok vannak – némelyikük főz, mások pedig vágódeszkára kerülnek.

A legújabb kedvcsináló tehát nem több egy egyszerű látványbemutatónál, annak azonban maximálisan meggyőző! Nem elég, hogy a környezet, az ételek és a karakterek is gyönyörűen festenek, nézzétek meg alaposan azokat az animációkat vagy a különböző szilárdságú alapanyagok fizikáját! Ha hasonló tech lesz a kész játék mögött is, akkor egy szavunk se lehet majd, de a megjelenés még messze van, a Game Science brigádja még egy-két évet biztos eltölt a konyhán.

Borítókép forrása: Game Science