Gears of War 2: 12 millióba került
A High-Performance Graphics rendezvényen az Epic vezérigazgatója, Tim Sweeney elárulta, mennyibe került elkészíteni a Gears of War 2-t,.
A játékon két évig 15 programozó és 12 művész dolgozott, a munkájukat pedig világszerte ötmillióan vették meg, ez pedig azt jelenti, hogy ha 60 dollárral számolunk és levonjuk a fejlesztési költséget (na meg nem számoljuk a kiadó Microsoft részesedését és a különböző licencdíjakat), arra lyukadunk ki, hogy 288 millió dollárt kasszíroztak a fejlesztők, ami nem is rossz teljesítmény — olyannyira nem, hogy ebből talán egy PC-s verzióra is futná...