Bár eléggé szkeptikus voltam a Gothic 1 Remake-kel kapcsolatban, a zöldfülűnek számító Alkimia Interactive felújítása pillanatok alatt levett a lábamról, olyannyira, hogy általában csak azért lépek ki belőle, mert lemerül a kontroller. A barcelonai brigád alkotása hangulat és tartalom terén is felér a Piranha Bytes klasszikusához (utóbbi esetén még felül is múlja azt), van azonban egy olyan mechanika az RPG-ben, ami miatt le kellett vonnom néhány pontot az értékelésből. Aki már kipróbálta a szerepjátékot, az tudja, hogy a zártörésről beszélek, melynek menetét elképesztően túlbonyolították a srácok-lányok – némi költői túlzással élve minden egyes ládanyitás felér egy Dark Souls főellenféllel. Mivel a Kolóniában rengeteg ajtó és láda várja, hogy megfosszuk a tartalmától, ez sajnos eléggé rányomja a bélyegét az élményre, kivéve, ha PC-n játszik az ember, a modderek ugyanis fényes páncélt viselő lovagként siettek a frusztrált játékosok segítségére.
A Nexus Mods oldalán már több olyan nem hivatalos adalékkal is találkozhattok, melynek telepítése után teljesen más élmény lesz a lockpicking, és így maga a játék. Ahogy azt a neve is mutatja, az Unlock all chests and doors (lockpick) nevű program teljességgel eltünteti a minijátékot, vagyis nincs többé idegeskedés a 20. eltört tolvajkulcs miatt. Amennyiben szeretnétek, ha maradna némi kihívás a lopkodásban, a Lockpick Settings-et tudom ajánlani, Tautellini alkotása ugyanis nem kiveszi, pusztán könnyebbé teszi a mechanikát. Nem elég, hogy később törnek el a lockpickek, akár segítséget is kérhettek a következő lépéshez, ahogy azt is láthatóvá tehetitek, milyen kapcsolatban állnak egymással az egyes szelvények. Szívből remélem, hogy az Alkimia is látja a felhasználók sirámait, és rövid időn belül kiad egy olyan frissítést/hotfixet, amely egyszerűbbé teszi a zártörést, én ugyanis Xbox Series X-en játszom, így értelemszerűen nem tudom kipróbálni a modderek munkáját.
Borítókép forrása: Alkimia Interactive